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ファーレントゥーガ Anotherizeの大陸の名前。 名前 コメント
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もしかして:ファーレントゥーガ Anotherize
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水属性魔法と召喚魔法を得意として扱うゴブリン少女。 バルバッタが戦死した頃、秘法マクラヌスが知力と魔力を与えてくれた事を耳にした。 食べる事と寝る事が大好きで、ゴブリンが大陸を掌握すればそれも不自由ないだろうと考え、 再起したフェリル党に参加した。 このテキトーっぷりは、本家ファーレンの列伝を彷彿とさせるな 何かこう・・・懐かしいものを感じる・・・ -- 名無しさん (2010-02-16 21 24 57) 変に脚色するより分かっている事だけを忠実に書く方がぽいとおもうし 何よりムッテンベル死亡は嫌だから いいよね -- 投稿者 (2010-02-16 21 40 45) 参加した理由ぐらい妄想してもいいだろjk……幾ら何でもテキトー過ぎるわ。 -- 名無しさん (2010-02-17 17 31 53) 参戦理由は「安定して食事にありつけるから」とかでいいんじゃね?内容的に。 ただ、「〜を得意として扱うゴブリン少女」は、「〜を得意としたゴブリン少女」くらいに変えたほうがいいかと。 -- 名無しさん (2010-02-17 19 47 33) 眠たそうにしてるのは分かるけど食べる事は好きだったっけ? -- 名無しさん (2010-02-17 21 47 35) 雇用したときのセリフでいってる -- 名無しさん (2010-02-19 07 24 32) かわいいよ) -- 名無しさん (2023-10-09 18 06 35) かわいいよね -- 名無しさん (2023-10-09 18 06 39) 名前 コメント
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ウエステリア戦記 夢現版ページ Download(専用ロダ) 作者ブログ 作者:Sign 作者紹介文 初期領地数 約90 初期勢力数 第一部 19(EV有 17/19)第二部 26(EV有 1/26) 初期クラス数(召喚除く) 109 主な種族 訓練上昇値 備考 ver1.1.2~ver1.1.4大グラナ連邦赤軍第二部シナリオ追加, 新領地追加, 終盤内政追加, Lv35クラス追加, 高難易度バランス調整 ほか Title画像元: Map画像元: 物を書く時の基本とか別に気にしないつもりだったが、三点リーダーは単体だと結構短く感じるなぁ等と実感した エフェクトが地味……という訳ではないのだろうが、表示時間が短い?なんと言うか、一部兵科は何をやっているのかが少々分かり辛い印象 下地はとても大きいものが用意されていると見受けられ、これからに大いに期待中 -- 名無しさん (2015-11-02 03 03 59) これは面白くなりそう。 -- 名無しさん (2015-11-02 16 35 49) 今はまだ顔グラとか全然だが、ツイッターを見るとその辺りもかなり期待できそう。兵士のオッサンの絵地味に好き -- 名無しさん (2015-11-07 15 07 19) また大作がきたのか! 嬉しすぎてしぬゥ! -- 名無しさん (2015-11-07 19 10 50) 雰囲気とbgmが凄い合ってて素敵 -- 名無しさん (2015-11-09 05 51 39) これのダウンロード用のパスワードてなに? -- ポン (2015-11-09 17 51 10) 作者ブログに書いてあるよ -- 名無しさん (2015-11-09 18 16 03) シナリオがよく練られてて面白い。顔絵も味があって良い。 正統王室軍のスコーピオンの艦砲射撃はどう対抗すればいいのか? -- 名無しさん (2015-11-18 20 07 42) 世界観がとても素晴らしかったです。特に想像を掻きたてる様な兵科の名称が好きでした。1つ注文を付けてもいいでしょうか? 他のヴァーレンシナリオにも大きな壁として立ちはだかる、城壁が棺桶化してしまうという不具合が本作にもあります。自分で縛りルールを作らない限りは、ゲームとして成立していません。期待しております。 -- 名無しさん (2015-12-17 19 26 51) 直射の砲が確かに壁に遮断されるな。 でもまあいいんじゃないか?正直それくらいのプレイヤーチートがないとなあ -- 名無しさん (2015-12-23 22 41 39) 列伝が少し追加されてる -- 名無しさん (2016-01-05 11 23 25) 工夫があって面白い。期待してます -- 名無しさん (2016-01-08 00 43 23) こんばんは、ウエステ作者です。皆さん指摘、要望等ありがとうございます。 毎度参考にさせて頂いております。 それとは別件なのですが、私のロダに不審なファイル(ヴァーレン実行ファイル?)が一時的に第三者によりupされていました。 現在は削除していますが、スパム等の可能性もある為、もしDLしてしまった方がいらっしゃいましたら、絶対に実行はしないよう、ご注意下さい。 -- Sign (2016-01-08 01 38 06) ソロペンでプレイしていた際、戦闘中にマスターへ原因不明の大量の経験値が入って 戦闘後レベル77になってる事がありました。 あと、ウエストエール教会の駆動天使系がクラスチェンジすると リーダーや駆動天使系を雇用できる人材のメンバーに出来なくなる模様です。 -- 名無しさん (2016-01-10 00 43 27) 原因不明の大量の経験値 こちらで未再現の為、修正までもう暫く掛かるかと思われます。 skillの経験値設定or人材の保有経験値中心に調査中です。 直前のマスターのレベルや交戦勢力などの詳細をお教え頂けると幸いです。 駆動天使系がクラスチェンジすると クラスのfkey設定に問題があったようです。 次回更新にて反映しますのでもう暫くお待ち下さい。 ....中身がきったないので暗号化してますが、折を見てソース公開した方が自他共に良いかもしれませんね。 -- Sign (2016-01-11 11 12 51) ↑ 大量の経験値獲得の件について、小物入れ1にセーブデータを上げさせて頂きました。発生前と発生後のデータです。 正統王室軍とのフォルテン主港での戦闘中に発生しましたが、同じ状況でも発生する時としない時がありました。 -- 名無しさん (2016-01-11 22 18 26) ↑ありがとうございます。 参考にさせて頂きます。 -- Sign (2016-01-12 08 13 03) 初見プレイで最低難易度の連タラニスでやってみたんだが、開始8ターンで領土半分を突如出てきたボスに持っていかれて3分割されたあと各個撃破で壊滅したんだが、選んだ勢力が悪かったのか、このシナリオは全勢力にこういう初見殺しがあるのか。。楽しくなってきたところだっただけに残念 -- 名無しさん (2016-02-22 23 19 04) バルグジン総統軍で女神加入後通常勢力殲滅しても残りの孤立勢力と繋がんなくなって終わらん。 これ勢力&拠点を必要な時に出すようにせんと今後も同じバグだらけになんじゃねえのか? 敵クッソ強化されてこっちLv30代前半なのに敵45とか50とか舐めた状態になってんのもクソ要素だな。 -- 名無しさん (2016-04-27 16 45 44) バルト改革同盟楽しかったです! -- 名無しさん (2016-08-02 22 30 26) ストーリーが素晴らしく、顔グラもオリジナルで絵柄が統一されていてとても良いシナリオに感じた。 唯一の不満点は人材のキャラアイコンが一般ユニットの物と同じで区別がつかず、どこにいるか分からなくなってしまうこと。 人材がリーダーでないと部隊の能力も下がるので出来れば見つけやすいように何かしら区別がついているといいなと思った。 -- 名無しさん (2016-08-14 19 58 57) 内政のユニット補充が強すぎる気がする 一応軍拡ぺナがあるけど大量のユニットを無料で揃えられるメリットに比べたら無視できるくらいのペナですし -- 名無しさん (2016-08-16 10 09 07) 改革同盟でプレイ 初期状態だと砲兵が居ないから城攻めがスゲーきつい 城門ブチ抜いても敵方は篭って出てこようとしないし 召喚で呼ぶ砲兵はアホだから勝手に突っ込んで死んでいくし 特殊雇用に砲兵が欲しくなる -- 名無しさん (2016-09-19 12 33 11) テキストの雰囲気が非常に好みです。イラストも可愛らしい。 -- 名無しさん (2016-10-07 04 19 44) かれこれ一年以上勤勉に更新されている優良シナリオ 最初はポンチ絵そのものだったが、今はちょっとハルベリ的なテイストを感じさせつつ、でもちょっと違う そんな絵柄の方向性を保ちつつじわじわ上手になってて、こう、すげぇ楽しみ -- 名無しさん (2016-11-23 14 14 55) EDの有無をわかりやすくして欲しいです。 -- 名無しさん (2016-12-03 00 03 40) いつのまにか一部、顔グラ更新されてるな。期待 -- 名無しさん (2016-12-06 21 03 03) 騎兵の爽快感がゼロ 敵陣で足が止まる騎兵とか使ってて全然楽しくない -- 名無しさん (2017-01-03 13 48 37) v0.6.0.1 1章EDがある勢力をEasyで全てクリアし、大変楽しませていただきました。 正統王室軍には初期の頼れる前衛が1人しかおらず、突っ込んでくるバルド革命相手には結構辛く感じました。難易度1とは一体... -- 名無しさん (2017-01-04 18 08 04) 面白い。 島国が実装されることを祈りつつ苦戦してます。 もし、機関銃陣地や戦車が実装されたら凄いことになりそう。 -- 名無しさん (2017-01-14 01 27 10) 丁寧に作りこまれていっていて更新が楽しみな作品です。 -- 名無しさん (2017-02-11 05 03 16) バグで最後までできない しかたないね無料だからね -- 名無しさん (2017-06-07 00 34 01) なんとなく引き付けられる作品。これからも開発+更新を楽しみにしてます -- ナナジン(名無し) (2017-06-25 00 19 12) 前線突破の理不尽感が凄い -- 名無しさん (2017-09-14 09 42 16) 所々、新しく追加したスキルが尖り過ぎている感はありますね…。 やり過ぎ感のあるスキルは少しずつマイルドにしていこうと思いますので、他にも適時ご指摘頂けると有り難いです。 (今のところ調整予定 前線突破、司祭さま改宗ビーム) -- Sign (2017-09-20 12 25 52) 戦史で不意打ち地獄で煮え湯を飲まされたためノーマルジュライザでプレイ開始 帝都返還要求で変換した後、討伐軍を〆るついでに帝都を再び奪っても文句を言われないのは仕様ですかね? 後、帝都にいた部隊はジュライザに移動される所為で詩人の森と教会が討伐軍の奇襲を食らうので、 出来れば帝都を返還したターンはジュライザと討伐軍の間に1ターン同盟を結んで先制攻撃を受けないようにしてほしいのですが… -- 名無しさん (2017-10-22 21 12 07) 遅くなりました。 帝都を再び奪っても文句を言われないのは 長期的に見れば仕様のつもりでしたが、わりとすぐに出来てしまうようなら調整したいなと。 先制攻撃を受けないようにしてほしい 全般的にこういった理不尽がちらほら残ってるのはマズいなと認識しています。 早めに手を打ちます。 -- Sign (2017-10-25 20 16 28) なんか戦闘バランスおかしくない? レミスで初プレイしたけど普通に正面から押し込まれて終了なんだけど 自分よりレベル低い重騎兵に対騎馬属性持っている槍で攻撃しても、普通に正面から吹っ飛ばされて恐怖状態になって終了 なんとかマキビシで麻痺させても、今度は軽歩兵に普通に正面から突破される。機関銃使っても止まらない。というか機関銃が弱すぎで、騎兵が強すぎだと思う。 -- 名無しさん (2017-11-18 00 13 46) ↑ レミスの砲兵は味方遮蔽付いてるし壁も抜けない 運用法が砲兵じゃないからね、しょうがないね スピカの機鳥召喚と高火力紙装甲の発破隊の有効的な運用無しにはクリアできませぬぞ -- 名無しさん (2017-11-24 13 53 50) プレイヤー操作の自動だと防衛連隊騎兵が、COM操作だと4脚重砲が敵に近接しようと突撃するのは仕様ですかね? 低耐久なのに剣Cがスキルの先頭に来ている所為で近接ルーチンになっていると思われる防衛連隊騎兵はまだしも、 近接スキルがない4脚重砲が突っ込もうとするのは流石におかしい気が… -- 名無しさん (2017-11-27 22 10 57) 龍騎兵系の挙動諸々ご指摘の件、修正しました。(v0.8.1b3 or v0.8.1にて反映) 4脚重砲 射撃インターバルの間に近付かれると張り付いてしまうようです。 こちらはもう少し調整検討します。 -- Sign (2017-11-29 20 17 22) v0.8.1.1にて、 ヴェールイ・ザイツェフ(連邦新式銃兵系)が連邦新式銃兵を雇えません。 メンバーに出来るユニットには書かれていますが歩兵しか雇えなくなっています。 -- 名無しさん (2017-12-24 11 42 20) ご報告いただきありがとうございます。 v0.8.2にて修正します。 -- Sign (2017-12-24 12 45 21) v0.8.2b1にて イタロ・ジュライザのスキル【旗を掲げよ】が20レベル?で無くなります。 法龍の使徒(Lv25.帝国北部貴族兵)が帝国北部貴族兵しか雇えません。 -- 名無しさん (2017-12-28 02 57 10) レミスの砲兵は味方遮蔽付いてるし壁も抜けない 運用法が砲兵じゃないからね、しょうがないね スピカの機鳥召喚と高火力紙装甲の発破隊の有効的な運用無しにはクリアできませぬぞ -- 名無しさん (2017-11-24 13 53 50) 亀レスだけど、それならそうと何かしら説明がないと分からんよ。 確かその召喚技は最初覚えてないし、発破隊って何故か部隊に半分くらいしか入ってないよね? 自分は他の作品のほとんどをハードモード以上でクリアしてるけど、なんかどのゲームともバランス違うから理不尽な印象しか受けなかったわ。 あれからプレイしていないけど、とりあえず騎兵を槍で防げないのが衝撃的だった。たぶん他にそういうバランスのゲームはないと思う。 -- 名無しさん (2017-12-28 19 10 30) レミスの槍兵は兵科説明を読む限り散兵だから平地で騎兵突撃を止められる兵科じゃない。悪路で待ち伏せして足が止まった所で一斉に突いて溶かすのが主任務 チュートリアルの青銅槍兵が戦列槍兵の区分で見ても固い部類だから誤解しやすいのは分かるが… 後、発破隊は一般雇用できるし… -- 名無しさん (2017-12-28 21 31 37) 旗を掲げよ, 法龍の使徒 失礼しました、次回版にて修正します。 レミス 自治領軍歩兵は単純な槍兵としては一番貧弱に設定していますので、地形戦とレミス砲のノックバックありきな部分があるかもしれません。 (ただ、もうちょっと性能のバランスは煮詰めるべきかもです) -- Sign (2017-12-29 00 43 36) v0.8.2b1にて 【深い霧に落ちても】イベント後、ヤコフ・パストゥフのレベルが一桁まで下がりました。 ユニットが変わったようですが仕樣でしょうか?(列伝のないヤコフに変わる) 【一度きりの死】イベント後のラクーナ・ティプトリーとボリス・バルグジンのクラスがおかしくなってます。 (Lv30で二次クラス、Lv25で一次クラス等、おそらくイベント以前のクラス) -- 名無しさん (2017-12-29 18 08 49) クラスがおかしく 確認しました。レベル設定処理の関係から、クラスチェンジが実行出来ていませんでした。 次回版にて修正します。 ヤコフ ユニットが切り替わるのは仕様になります。 レベル設定は第二部に関係する部分になりますので、ちょっと調整が遅れるかもしれません。 -- Sign (2018-01-03 11 06 01) ↑対応しました。 -- Sign (2018-01-03 20 48 48) レミスのバランス悪いって指摘する度にそんなことないってコメ来るから試しに敵側でプレイして実験してみたけど、やっぱりバランス悪いよこれ レミスでプレイしてフルボッコにされたマキナ学閥軍をプレイしたかったけど、途中でイベントで発生する勢力だから、しょうがなくウエストエール教会でプレイしてみた。 レミスは明らかに前衛のバランスがおかしいと思ったから、接近戦強そうな征伐剣士だけ雇用してレミスにぶつけてみたけど、相手援軍呼んで数多い上に東レミス街道の拠点に籠っていたけどバフかけたあとオートモードにするだけで圧勝したよ。 ちなみにOrdinaryモードで敵の方がレベル高い状態でこれね。3ターン目の速攻で途中の中立戦闘は戦闘スキップしたから特にレベル上げはしてない。4ターン目で本拠地攻めてレミス滅亡。 もしマキナ学閥軍をプレイ出来てカーソジア機兵(重騎兵)を使えたらさらに楽勝だったと思う。 これでウエストエールもレミスも難易度3だからね。 この結果を報告してもバランス良いとか思っている人は一回他の作品をプレイするべき。 -- 名無しさん (2018-01-05 23 02 55) ↑間違えた マキナ学閥軍のカーソジア機兵じゃなくてクロアキシア鉄騎兵だわ。いやどっちでもレミスに勝つには十分だと思うけど、黒騎兵のバランスがおかしすぎる。異様に硬い上に移動速度が速いから、単騎でも陣形を崩されるわ。 っていうかこの勢力プレイ出来ないから分からんけど、こいつだけで大抵の勢力に勝てるんじゃないの? あと 3ターン目の速攻で途中の中立戦闘は戦闘スキップしたから特にレベル上げはしてない。4ターン目~じゃなくて4ターン目に速攻かけて、5ターン目でレミス滅亡ね -- 名無しさん (2018-01-05 23 57 05) 槍兵が貧弱すぎる → ふむふむ 難易度3ではないだろう → 分からんでもない CPUとして敵に回したらザコいのが証明 → 何で急にアホになるねん -- 名無しさん (2018-01-06 14 12 56) ↑いやだから敵が有利な状態でオートモードでプレイしたんだって。 っていうか、バランス良いと思っている人はレミスプレイして3ターン目でマキナ学閥軍と戦ったことあるの? ストーリーで下になんかあるって言われるから、普通2,3ターンで衝突すると思うけどマジで不利だから一回やってみ。 -- 名無しさん (2018-01-06 15 48 49) 一回レミスOrdinaryやってみたが、ターン4でグレートロック攻め落とした。これでええんやろか? 1戦レべリングできたら軌道に乗るこの感じとっても中難度勢力っぽくて良いと思うゾ 1ターンごとのセーブデータとか要ればあげる -- 名無しさん (2018-01-06 21 53 47) ↑いやそりゃレベリングすれば勝てるけど… まぁいいや、何か知らんけど言いたいことが伝わってないみたいだし、他の人がいいんならこのバランスでいいんでない。 っていうか新バージョン落としたら地味に槍袈裟とか追加されてたし、微妙にレミス強化されてるわ。それでも変なバランスだけど。 -- 名無しさん (2018-01-06 22 33 03) ウエストールはレミスに有利だけど、プレイヤーとしてしっかり立ち回れば撃破可能な勢力になってたはず あんまりライトユーザーの声取り入れてぬるくしすぎないでね…… -- 名無しさん (2018-01-27 09 44 40) 作者さんのハルベリプレイ動画を見れば大体どんなバランスであるかは想像がつくはず 相性を考えて細かく丁寧に操作しないと勝てないバランスになっている つまり、俺のような大雑把なプレイをする者には向かないと言う事 そういった特徴を理解したうえでコメントした方が良いゾ -- 名無しさん (2018-01-27 11 53 53) 片や難易度に対する戦力バランスの話をしていて 、片やゲーム自体の難易度バランスの話をしているからおかしくなる。 正直後者が悪い。 -- 名無しさん (2018-01-27 12 11 09) というか、文句付けてる奴の理屈だと、レミスの難易度表記を上げてしまえば一発で解決する話じゃね? ちなみにクロキアシアは物理攻撃にガチガチで、対騎特攻に強いが重装・魔装特攻、魔法、および麻痺で有無を言わさず死ぬ兵科だから レミスなら例の槍兵に頼るより、アルヴァン・レミス配下のヘイロー傭兵団員で焼いた方が早いぞ …一応レミス砲も高技術で麻痺付与あるんだけど、混乱との複合かつ発動率5%な物だから期待値がねえ… -- 名無しさん (2018-04-22 12 17 59) 前日譚のバルトス街道決戦ってチュートリアル兼ねてる割には大分難しいな・・・ ・叱咤激励してレベルを上げておく ・火力は銃兵メインで敵の前衛歩兵を殺せるようにする ・経験値は少数の部隊に集中させて上位雇用を狙う ・赤軍は改革同盟との合流前に騎兵で潰す、ついでにちょくちょくいる敵ヒーラーも轢いておく ・改革同盟の主力は砦前の水地帯に誘い込んでNPC砲兵に火力支援して貰う この辺やっておけばいいのかな -- 名無しさん (2018-05-07 02 12 21) 自分でデータいじればいいんすよ -- 名無しさん (2018-05-20 21 01 57) ↑2NPCハイネルタ隊は味方の前衛に組み込まずに早めに使い潰すも追加で Lv25の上に混乱に滅法弱くて、うっかり槍兵と一緒に攻撃を受けさせると魔術師のMPと味方のHPをガリガリ削ってくる -- 名無しさん (2018-06-05 23 43 15) 最高難度のバルトス街道決戦を何度か試してみたが、レイム隊の突撃をいかに防ぐかが問題だな。一騎でも撃ち漏らすとLV25の銃兵や魔術師が溶ける …ちょっと卑怯臭いが、2部隊だけいるバルト騎士を全員後詰めにして投げ槍で遠距離火力の底上げでもしてみるか 後バグ報告。前日譚の策源地制定がどっちもバグってるみたいです (1):改革同盟がソロベンを抑えていても使えない (2):政党王室がフォルテン主港を抑えていれば使えはするものの、毎ターン1LVしか上がらず効果が出ているようには見えない -- 名無しさん (2018-06-06 21 57 32) (1):改革同盟がソロベンを抑えていても使えない (2):政党王室がフォルテン主港を抑えていれば使えはするものの、毎ターン1LVしか上がらず効果が出ているようには見えない ご報告いただきありがとうございます。v0.9.1(またはそれに類する版)にて修正します。 -- Sign (2018-06-06 23 40 07) 全勢力プレイ。 騎兵が強力。重歩兵の密集戦術もなかなか。軽歩兵は移動力がgood。ヒーラーも強い。砲兵は火力があるが、魔導師と銃兵は火力不足で影が薄い。 数が多い方が勝つと言うイメージなので召喚を出せる人材は優秀。 デフレだからこまめにhpの減ったユニットを下げればなかなか崩れない。 考えてプレイするのが楽しかった。 -- しんりゅう (2018-06-08 06 29 17) ベテリウス王国軍で七人の英雄のイベントで出てくる人材が相性最悪で雇えないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2018-06-08 12 46 47) 七人の英雄のイベントで出てくる人材が相性最悪で雇えない 失礼しました、相性設定ミスと思われます。次回版(なるはや)にて対応します。 -- Sign (2018-06-08 22 47 02) 顔あり人材がみんな持ってる奥義みたいな最終スキルをもう少し早く覚えられるようにしてほしいな 現状だとごくごく一部以外大半が覚えられないままシナリオ終わってしまう -- 名無しさん (2018-06-09 21 06 21) ホント、レベルが上がらんシナリオだからなぁ ↑の方でも言われてるけど、作者が廃人プレイヤーっぽいから 小技総動員してプレイするの前提で 列強以外でのプレイはメチャクチャ難しいねん、このシナリオ -- 名無しさん (2018-06-10 17 14 25) 他シナリオと違い人材の必殺で勝敗が決まらないところいいと思う。(司祭さま改宗ビームは除く) 誤った運用をしなければ、前衛も後衛も一瞬で溶けることがないのでロードする必要もない。 しかし、時間切れになり易いのが難点。それも面白い要素だけど初心者には厳しい気が。 亜人は最初から最後まで難しくて楽しかったです。 -- 名無しさん (2018-06-16 02 31 36) 人材の肩書きがかっこいいな そしてCPU騎兵が突撃してくるところとか騎兵っぽくて良い -- 名無しさん (2018-06-22 20 41 13) difficult -- very (2018-06-24 10 32 03) 今更ですが最低難易度を選ぶとさらに簡単なモードが選べるようになります。(一部例外あり) さらっと遊びたい方はよければどうぞです。 -- Sign (2018-06-24 14 07 14) やってみた感じある程度ヴァーレンに慣れたプレイヤーでないと、標準難易度では厳しめ 作者様がチュートリアルや低難易度も用意してくれてるので、初心者は無理せず進めるほうがいい。 シナリオにも力が入っているし、個人的には凄い好き。更新頑張って下さい -- 名無しさん (2018-06-27 16 50 32) カーソルとアイコンの指定範囲にズレがあり、プレイしづらいのですが これは自分のPCの問題でしょうか -- 名無しさん (2018-07-19 19 32 25) カーソルズレ 遅くなりました。 手元にて再現しないため対応できないかもしれないのですが、 参考までにOS, フルスクリーン有無などお教え頂けると幸いです。 -- Sign (2018-07-28 23 40 55) 上で指摘している方とは別人ですが、私の環境ではwin10、通常スクリーンでカーソルずれが発生します。 -- 名無しさん (2018-07-30 18 29 20) カーソルズレついて。もしかしたら画面の解像度を下げると治るかも知れません。ヴァーレンを布教していたら同じ症状に行き当たったので。タイトルの絵が正しく表示されずに分裂してたら多分それだと思います。 -- 名無しさん (2018-07-30 22 38 55) (解像度が大きいと)通常でやるとカーソルズレか起こり、フルスクリーンでやると文字が小さく読みにくくなっていました。OSはwim10でした。 -- 名無しさん (2018-07-30 22 53 23) 夕方書き込んだ者です。 助言を参考にしてwindowsの設定から表示スケールを落としたところ、ずれが解決しました。 (解像度は2160×1440、拡大率を150%から125%に変更) この措置によって、同時に他シナで発生していた「特定の方向のみ画面がカーソルの動きに追従しない」という問題も解決しました。 今までVTのウインドウが大きすぎて端が見切れていたのですが、この状態だとカーソル周りに色々問題が起きるのかもしれません……(想像ですが) 助言してくれた方、どうもありがとうございました。ウエステリア戦記、これから遊びたいと思います。 -- 名無しさん (2018-07-31 00 41 35) 第1部だけでも分岐や勝利条件など色々あって面白いけど、第2部までしっかり実装されたら凄い作品になりそう。 更新が楽しみ。 -- 名無しさん (2018-10-28 11 26 36) 帝国魔法医師強すぎ あとエポナスのイベントは理不尽すぎ -- 名無しさん (2018-11-19 00 43 53) シナリオを幾つかの区切りで分けるのは面白い試みだと思いました。 二部のEDまで完成しましたらまたプレイさせていただきます!応援してます -- (2018-12-02 13 24 08) オモシロい。もう少し戦闘の時間が欲しい。しかし時間足りないのも戦術戦略?と思えばやはりおもしろい。 -- 名無しさん (2019-01-18 11 48 24) 面白いが要塞は何とかして欲しい。流石に平野の方が戦いやすいのはどうかと -- 名無しさん (2019-03-15 00 18 35) 拠点防衛戦はCPUが圧倒的に有利なんだよな PCはあんなに各部隊細かく動かしてられん -- 名無しさん (2019-03-22 17 33 30) 強~中勢力で遊ぶなら物凄く良ゲー バランスの良さと画面の見易さがとても素晴らしい -- 名無しさん (2019-04-25 15 04 06) ↑↑ 各部隊が細かく~もあるけど CPU操作の時だけ、前衛が崩壊したら後衛部隊が騎兵も真っ青のもの凄い速さで 壁とか乗り越えて一瞬で要塞の奥に逃げたりするしなw お陰で時間切れが怖い -- 名無しさん (2019-12-20 22 51 38) ソロベン伯みたいに序盤は防戦に徹して、条件満たした後少しづつ攻勢に出るっていうシナリオとゲーム進行は 速攻で領土拡張しながらレベリングして人材少数精鋭で分断放浪狙って勢力強化が基本になりつつあるVTと正反対でとても新鮮な感じで遊べるな 周辺勢力がほぼすべて宿敵になってるから防衛指定受けてる領地周辺の緊張感がパネェ 策源地のお陰で籠りっきりでも人材のLvが足かせになってLv負けしない様にできてるのは見事だと思った -- 名無しさん (2020-10-17 23 04 13) ソロベン伯いいいよね -- 名無しさん (2020-10-18 08 58 33) どの勢力もしっかりとストーリーがあってオモシロイ♪ まだまだ更新してほしいです。 正統王室軍でプレイ。 第四柱参加イベント後に、人物検索上はソロベン伯がユリーナの陪臣になっているはずが、実際の表示なく、人材登用の登用者側にも出てこないバグあり。 僕もソロベン伯好きなのでゴースト化せずでてきてほしい(笑)、 -- 名無しさん (2020-11-15 10 21 31) 上の者です。 ソロベン伯、第四柱討伐後に在野で復活しました。 仕様だったのですね、すみません -- 名無しさん (2020-11-15 13 35 10) あの時の伯は、なんか部隊の9人目に配置されてるようで1人解雇すると右からヒョッコリ出てきた記憶 召し上げで部隊長にして、何かユニット持たせとけば離脱時にそのクラスの部隊を残したりできるかも? -- 名無しさん (2020-11-29 03 14 12) 早く第二部完成させてほしい人、たくさんいると思いますよ! ゴーレム召喚(他作品)も面白いですが、こちらも進めてほしいです!! -- 名無しさん (2020-12-26 15 10 46) 総統軍シナリオの第二部楽しみにしてます! -- 名無しさん (2021-06-16 10 48 26) ファーレンぽい封機器だよ) -- 名無しさん (2021-11-12 16 15 56) 古参シナなので避難所でもたまに話題に上がる -- 名無しさん (2024-09-06 02 01 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/919.html
銀の剣、黄金の翼 Download 製作サイト 作者:銀の剣 作者紹介文・ゲーム「高機動幻想ガンパレード・マーチ」をベースにした二次創作シナリオです。3行でまとめると1、舞台は平行世界での西暦1999年、人間VS幻獣(げんじゅう)というモンスターとの戦い2、世界で人類が狩り尽くされて、とうとう日本も攻められたので存亡を賭けた防衛戦です3、テーマ:わっしょいバトル・とにかく生き残る・人類は現代兵器で戦う・5121小隊はチートユニット 初期領地数 初期勢力数 初期クラス数(召喚除く) 主な種族 訓練上昇値 備考 title画像元:http //www.manyou-kumamoto.jp/contents.cfm?id=31 map画像元:? 面白い -- 名無しさん (2012-09-18 00 43 37) 凄くこだわって作ってて面白い それにしても人類の生存は絶望的。5121小隊でも焼け石に水だな -- ななし (2012-09-18 02 56 10) コメントありがとうございます。 一旦削除します。 -- 作者 (2012-09-18 09 11 02) おつおつ。削除したところ申し訳ないんだけど、バグ報告。 ver :0.80 プレイヤー:林凛子 ターン数 :21ターン終了後 出来事 :黄金剣翼突撃徽章授与の際停止(eventtalk.datから検索) 「…あ、あの。ごめんなさい。もう国語なんて、必要ないわよね…。」の後 勲章授与と文字が浮き上がった後停止。 -- 名無しさん (2012-09-18 10 12 56) おおう、ご報告ありがとうございます。見直したら構文がgdgdでしたね… 今権利関係のアレ確認中なのでひとまず落としてます。 -- 作者 (2012-09-18 10 41 50) うおおついにガンパレきた 期待してます -- 名無しさん (2012-09-18 19 27 47) 竜の出現イベント、精霊手、初陣のイベントが発生しませんが これらは現在のverではまだ実装されていませんか? -- 名無しさん (2012-09-18 19 51 33) 消えてる? -- 名無しさん (2012-09-18 19 54 29) v0.81準備中です。 精霊手イベントトリガーの関係で竜につながるので、ちょっとわかりづらかったかも…v0.80では37t以降、宇土または上益城陥落または総領地数35以下で精霊手イベントが発生します。絢爛舞踏は善行プレイ+5121が参加する戦闘で15回勝利が必要。この状態で48t以降にルート判定があります。 そのまま押し込まれて絢爛舞踏取得前に領地数28以下になると、48t以降に撤退戦フラグが立ちますので気をつけて・・・ 初陣はチェック中です。 -- 作者 (2012-09-18 21 26 54) 元作品知らなかったが、二次創作推奨してるのか 既にかなり楽しませてもらってますが、これからも期待してます 仕様かもしれませんが、森の中で少女と猫を助けるイベントで、少女のグラフィックが選択されてなかったのか黒塗りになってました -- 名無しさん (2012-09-18 22 00 46) ヨーヨー「からむわよ。(いと的に)」 -- 名無しさん (2012-09-18 23 00 05) 元作品知らないけど面白いな。連続戦闘イベントは合間にセーブさせてほしいな。ちと長い -- 名無しさん (2012-09-19 02 58 36) 面白いな ただ、熊本戦の2回目で陪臣が2,3人場外に出てしまうところと 降下作戦時、護衛対象が遠すぎてほぼ100%失敗してしまうところが気になった -- 名無しさん (2012-09-19 04 24 18) 熊本戦の二回目は隊の最後の二人がよく外にでている 大抵最後の二人は整備キャリアーと衛生兵だろうからあれは苦戦する 降下作戦はブータが結構強いので囮にすれば楽になるよ -- 名無しさん (2012-09-19 07 01 26) 士魂号が持つ煙幕弾の混乱判定が随分上にあるようですが、仕様でしょうか? -- 名無しさん (2012-09-19 11 59 45) 降下作戦は戦闘開始後すぐに一時停止して救出対象の脆い方をすぐに自部隊方向に避難させて、ヌコで敵の攻撃そらせば余裕でクリアできるぞ。 -- 名無しさん (2012-09-19 13 54 38) 廃棄実験体52号の陪臣ヨーヨー攻撃型I~IIIは敵の開幕レーザー?(多分)で瞬殺されまくるので育てるのにリロード必須。混み合っていなければ逃げられるけど開幕で周りに味方が居ると動けず即死状態。仕方ないからスクリプトいじってレーザー耐性だけ防御型と同じにしたら耐えられるようになった。相変わらず味方大混乱に巻き込まれて動けず死亡ってのはあるけどかなりマシになったと思う。 -- 名無しさん (2012-09-19 21 09 55) HARD5121小隊48ターンでSランク 感動しました、作者さんありがとう もう一度ガンパレ引っ張り出してこようかな…… -- 名無しさん (2012-09-19 21 43 35) 林凛子でプレイ、こだわりが感じられてとても面白かったです。作者様に感謝。 雑感ですが、林凛子の陸戦部隊大規模召集は、少し強力すぎでは?ある程度Lvが上がってから彼女の参戦した戦闘では、放っておいても人間が幻獣を圧倒的な物量でごり押すという状況になってました。せめて召還レベルが20%か25%くらいなら、と思ってしまいます。 あと、幻獣を全滅させて58ターン目を迎えましたが、人類側敗北のEランクになりました。原作やってないから、必要なイベントがあるのかどうかも分からず、とりあえず報告してみた次第です。 もしバグだとしたら…なんだろ、全滅させるのが早すぎて、イベント起きなかったとかかなぁ。 なんにせよ、開発応援してます。 -- 名無しさん (2012-09-20 19 09 18) 人間側でやったけどイベントで敵が出現する位置に味方待機させたら敵が仲間になったでござるwww -- 名無しさん (2012-09-20 20 38 08) 人材プレイ用の調整とマスタープレイ用の調整は違うから、凛子の必殺が強いのは、人材プレイ用としては正しいと思う。 煙幕、色が薄くて効いてるのが分かりにくいのと、重くなりすぎ・・・ -- 名無しさん (2012-09-21 07 22 20) 0.81では第五世代勢力にオープニングついたんだな。へそ曲がりでマイナー勢力好きだからうれしいアップデート! -- 名無しさん (2012-09-21 14 05 07) いつか誰かすると思ってたwというわけで楽しませてもらいますわw -- 名無しさん (2012-09-21 14 51 27) 電子妖精で錬金術可能。まぁレベル制限あるからそこまでやばくはないかもしれないけど。 -- 名無しさん (2012-09-21 17 48 14) 発言力→軍資金7500が無効になってる。使用すると発言力が消費されるだけ。 -- 名無しさん (2012-09-21 18 04 17) 原作に負けず劣らずの時間泥棒だな 止めどころがみつからねぇw -- 名無しさん (2012-09-21 21 06 22) 5121はチートですっていってたけど一般人材の中にもわりとチート級のが何人かいるのな・・・w 要望ですが、煙幕弾を整備キャリアか指揮車両の必殺技にしてもらえませんか 一般人材でやるとスキュラのレーザーで味方が蒸発してどうにも・・・ -- 名無しさん (2012-09-21 21 18 23) 原作じゃ煙幕弾は士魂号の特殊兵装なんだよ・・・ まぁ普通に考えて迫撃砲系は使えそうだけどなw -- 名無しさん (2012-09-22 10 00 24) 煙幕とジャミングって原作では指揮車両も使えてたような -- 名無しさん (2012-09-22 10 36 55) 士魂号は漫画だったwゲームじゃ確かに指揮車と士魂号、歩兵が煙幕。複座型電子戦用と指揮車がジャミングだったかな? 後、善行のLV30になったのに派遣要請LV4を覚えない。確かイベントでLv30にUPしたからそれが原因かも。 -- 名無しさん (2012-09-22 16 21 27) めっちゃおもしろいけど難しい 味方のせいでスキュラのレベルが上がって辛い -- 名無しさん (2012-09-22 20 14 39) 壬生屋が敵陣に特攻してすぐ死ぬのもある意味原作再現でワロタw -- 名無しさん (2012-09-23 10 09 32) バランスはこれからに期待ってとこだが面白いなこれ -- 名無しさん (2012-09-23 14 29 29) 金ゲットぉぉぉ -- 名無しさん (2012-09-23 15 53 00) 熊本空港撤退作戦が終わらない…… -- 名無しさん (2012-09-23 16 11 59) ↑俺もそれなったわ。 何か知らんけどせん滅しても時間切れになっても戦闘画面から抜けない。 -- 名無しさん (2012-09-23 16 40 51) 5121IN幻獣別働隊www そういえば中学生部隊が幻獣別働隊に入っちゃった。出現地点を総司令と同じところにするべきじゃないかな? -- 名無しさん (2012-09-24 22 43 46) 0.82で人類側が有利になった -- 名無しさん (2012-09-27 21 37 59) 0.82verで戦車系(モコス、士魂、61式)にAP弾ついたのはいいんだけど、標準配備にするなら先端の砲の部分の攻撃力はもう少し下げてもいいかも・・・ モコスプレイやってるけど強すぎてやばい あとハードウェスタンのジャマーがスキル欄に見えないけども、オートで作動してるですかね? -- 名無しさん (2012-09-28 01 00 50) 南王と廃棄実験体32号と阿蘇のゲートが一度召還をすると本人がいなくてもオートで召喚され続けるのは仕様なのかな? -- 名無しさん (2012-09-28 01 13 28) 烈火の隊長のステータスが一般のに比べて軒並み(移動力も!)低いのでいつ下克上されるか心配です。 -- 名無しさん (2012-09-28 15 14 07) ↑2 召還ゲート系スキルは他の拡張シナリオでもスキル使ったら使ったキャラが撤退後も召還し続けるよ。 -- 名無しさん (2012-09-28 20 36 38) 他のでもそうなるのか・・・ってことはVT自体の仕様みたいだね、情報ありがとう -- 名無しさん (2012-09-28 23 01 16) これって人材プレイで殲滅するの至難の技じゃない? 幻獣軍撲滅しても絶望的投入が発生して大量に湧いた中立にマスターが攻めない、枠がいっぱいで移動もできない 挙句にやっと戦えると思ったら敵戦力70万オーバーとか・・・ -- 名無しさん (2012-10-06 18 44 44) ↑ 割と無理ではないよ?5121小隊や芝村小隊なら…… ある程度Lv必要だし2~3Tかけて削らねばならんが -- 名無しさん (2012-10-09 10 26 48) 人材の中でも西部方面普通科連隊長なんかは割とチート 配下全員が即死技持ってるせいでNPCだとそうでもないが人間操作だと鬼神化する -- 名無しさん (2012-10-10 00 32 12) ↑とか思ってたら最新版で弱体化してたのね・・・ -- 名無しさん (2012-10-10 13 45 25) 進めてたら生徒会長がポケットIN。オワタ・・・ -- 名無しさん (2012-10-10 20 09 33) 阿蘇ゲートが突破できない…開く前に破壊は無理があるのか -- 名無しさん (2012-10-11 23 11 40) 士魂号のジャイアントバズーカで開く前に壊せるよ 相手が開幕ゲート使ってこなければだが… -- 名無しさん (2012-10-12 03 38 18) レンジャー部隊が奇襲ばかり使って硬直で移動が激遅に。禁止すると突貫して落ちる 投げナイフ>奇襲>(近接)くらいの遠距離型AIだと使いやすいかも -- 名無しさん (2012-10-12 16 53 55) ゴブリンやヒトウバンすら硬くて人がゴミのようだ -- 名無しさん (2012-10-13 12 51 16) 戦功値の交換レートおかしくないか? 戦功⇒金のレートを1/10、戦功⇒発言のレートを2倍にすれば計算も合うし、妖精錬金もできなくなると思うんだが -- 名無しさん (2012-10-16 00 11 36) 煙幕弾頭とクイックファイアが発動しにくい、発動距離近すぎるとダメかな? あとリベルテ・ユマン戦車小隊隊長が男性と表示されている。 -- 名無しさん (2012-10-16 00 42 48) ↑煙幕弾頭やクイックファイアは展開式増加装甲のディレイが邪魔してるから発動しないように×付けておくといいよ。 最新版の0.834だと増加装甲無くなったから敵に接近しすぎず発射間隔も少しとれば必殺技失敗も無くなった。 -- 名無しさん (2012-10-16 01 43 29) 上2 0.82辺りの同封txtに錬金は仕様的なことが書いてあったよ。最新のにも入ってると思うよ。 理由もそこで説明されてる。 -- 名無しさん (2012-10-16 01 46 56) やっぱり対処はそんなもんか、アドバイスどうも。でも追加装甲持ってない戦闘指揮車は何なんだろ? 戦闘指揮車と言えば、5121の衛生兵の伝記が指揮者になってるね。ハンドルってあるから指揮車のミスだな。 あ、でも俺今0.833版だから最新は直ってるかもしんないけど。 -- 名無しさん (2012-10-16 06 02 11) この作品でガンパレのこと知った。ハマりそうだわ -- 名無しさん (2012-10-16 19 09 04) normal人材プレイ(ストレンジ・ヴァニラ使用)時、熊本空港撤退戦が終了しません。 自ら撤退、全滅、時間切れと試してみましたが、どの場合でも戦闘が終了せず、幻獣だけが動き続けます。 バグか何かでしょうか。既出だったらすみません。 -- 名無しさん (2012-10-19 22 21 17) ↑2 確かPSNでpsのマーチが出てたはずだから興味あるならそれをやると良いかも。 ただし結構バグが多いから一度調べた方が良いかも。 後、続編のオーケストラ(ps2)は人によって好みが分かれるからマーチが気に入ったからと言って期待しすぎ無いようにね。 -- 名無しさん (2012-10-19 23 45 07) 撤退戦はver0.83で修正してるって更新履歴に書いてある 古いverだと直ってないんじゃ -- 名無しさん (2012-10-19 23 57 32) ↑3の者です。 確かに更新履歴に書いてありますね…でも使ってるのver.0,834なんです。 hardとかだと最後までできるんでしょうか -- 名無しさん (2012-10-20 02 13 34) ガンパレはマーチが結局一番面白かった オーケストラ3部作は蛇足でしかないし評価も酷い -- 名無しさん (2012-10-23 17 56 45) うぉおおおおおおおおお 原作しらなけど(ちょっとwikiった)超わくわくするよこれ!GJ! -- 名無しさん (2012-10-24 01 22 24) ↑2 私は緑の章は好きだけどなぁ。 それはともかくとして原作のマーチだけでなく、オーケストラやどこかしら繋がりのある式神の城などその他の作品についても批判はやめといた方がいいよ。 せっかくシナリオが作品として形成されてきているのに、ここや掲示板のコメントのせいで作者の世界観が揺らいでしまったら目も当てられない。 -- 名無しさん (2012-10-24 16 34 21) ミノタウルスが強い・・・ 味方が全然弱点武器使ってくれないからたくさん居るとじり貧になる。 -- 名無しさん (2012-10-24 19 46 04) ↑4 オーケストラもやってみると結構面白いんだけどな。好き嫌いが分かれるだけで好きな人にとってはあれでも十分面白い。 まぁ東原のグラが(それ以外のキャラは結局出せなかった)酷すぎてビビッタけどw つかこの作品では東原の兵科ってなんになるんだろう?指揮車? -- 名無しさん (2012-10-25 01 58 47) 戦闘が長引くと敵が無限沸きするんだけど仕様ですか?(ゲート以外で) 倒しても倒しても上級スキュラが出てきてむりぽw -- 名無しさん (2012-10-25 04 04 30) ゴブリンジェネラルはスキュラとか召喚出来るから厄介。しかも召喚数多いから大量に沸かせたりもする。 -- 名無しさん (2012-10-25 14 01 39) やはり原作PSをやるべし 面白さ・感情移入が段違い PSPでも出てるから未見な人は是非! 攻略本もあるよ! あとアニメもあるけど裏設定全無視の単体作品だから 評価は良くないし内容も面白くないから注意 他小説とかコミックスとかがあるがどれも低評価 とりあえず榊ガンパレとアナザー・プリンセスとAの魔法陣は読んどけ あと本家アルファ・システムに小説あるよ 他にもググれば30・40は小説サイトがあるから オール!ハンデットガンパレード! 全軍突撃!どこかの誰かの未来のために! -- 名無しさん (2012-10-25 17 41 54) アルファシステムでガンパレ小説見つかんNEEE!!って人は、 『return to gunparade』(『』いらない)でググってみよう。 世界の謎には手を出すなよ!? 絶対にな!! いやまぁ、さわり程度ならいいんだよ。理解も深まるし。 謎を追えば追うほど……ね。 -- 名無しさん (2012-10-25 21 41 19) ミノタウロスはレンジャー隊員の奇襲で麻痺らせればOK。 たくさんいる場合はとりあえず前に出たやつから麻痺していくのでミノタウロスの突進はとめられるだろう そのとき問題になるのはゴルゴーンの砲撃だがうまく操作してよけるしかない。 スキュラも麻痺らせたあとデュエルダガーで毒にすれば火力が低くても時間がかかるが倒せる。 ただ、近づいているときたまにパラージレーザーが異常な ほどのダメージ叩き出すから注意。 ひとつ思ったのだが大型トーチカ弱くね?普通のトーチカ設置はレベルによって成長してるけど大型トーチカは成長しなくてまったく役に立たない。 -- 名無しさん (2012-10-26 17 39 55) 設定は後付でコロコロ変わるからこの作品はこういう設定とか「アサギうぜー」とか軽く思った方が良いな ガンオケは戦闘が当時の水準でも相当酷い出来だから白でやめたの大勢だろうが 質が高ければ対幻獣戦の臨場感溢れる戦闘が出来たのだろうと思うとあれで終わるには惜しい作品だった このヴァーレンシナリオの幻獣と弾がいっぱいバトルは目に楽しいな ヴァーレンは交流要素が無いのが惜しい -- 名無しさん (2012-10-27 10 32 40) アメリカがあそこまで悲惨な状況になってるとは思っても無かったw -- 名無しさん (2012-10-27 17 26 07) Wair隊長以外のレンジャーは目離すとすぐ死んでるな 要操作の筆頭キャラじゃね? -- 名無しさん (2012-10-30 09 45 55) 神楽ちゃんってお姉様だったんだな -- 名無しさん (2012-10-30 22 38 59) 今日初めてやってみたけどスキュラさんの本気半端ないっす。 SAFSで瞬殺余裕でした^^とか調子乗っててすんませんでした。 -- 名無しさん (2012-10-31 10 36 20) 戦闘ヘリいいね。地上の敵は殲滅できる。 でもスキュラのレーザーにめっきり弱い。 -- 名無しさん (2012-11-02 00 11 45) ↑2 嘘だと思うかもしれないが、初期バージョンではスキュラのレーザー一発で士魂号や61が一瞬で消し飛ぶぐらい強かったんだぜ? -- 名無しさん (2012-11-02 17 11 29) 原作でもスキュラの相手大変だしね 慣れたらバスーカで楽勝だけど -- 名無しさん (2012-11-02 21 30 32) スキュラさんの当たり判定がどこにあるのかイマイチわからん 航空仕様のバズーカ手動で当たらないー -- 名無しさん (2012-11-06 02 28 05) あら、いつの間にGPMシナリオが、これはやるしかない -- 名無しさん (2012-11-06 06 55 40) ↑2 周りに敵が居ない単独でさまよってるのには割りと当たる -- 名無しさん (2012-11-08 00 23 37) 開きっぱなしのゲートからスキュラが次々出てくると硬くて戦闘長引くからめんどくせえwww -- 名無しさん (2012-11-08 18 37 01) 更新前?DL出来ない -- 名無しさん (2012-11-15 07 28 06) 普通に出来るが -- 名無しさん (2012-11-15 15 03 42) 今試したら出来た。ありがとう -- 名無しさん (2012-11-16 03 59 22) 傭兵プレイが地味に楽しかった、すぐゲームオーバーになったがw -- 名無しさん (2012-11-21 05 03 27) とりあえず5121で特別勝利 ものすごい作りこまれていて、結構感動した 介入値が溜まる前にクリアしちゃったのが惜しまれる -- 名無しさん (2012-12-18 12 13 27) 対空バズーカは、スキュラが固まってるとこに必殺レーザーで周りの敵一掃してから当てるのおすすめ -- 名無しさん (2012-12-22 23 42 16) もう更新しないのかなぁ・・・楽しみにしてるので是非頑張って欲しい -- 名無しさん (2012-12-23 18 47 19) 俺はずっと待ってるぜーってことでバグ報告 ペンタプレイで福岡兵站連絡線を占領してると該当ターンで西部方面軍が仲間になった -- 名無しさん (2012-12-23 20 05 25) 面白かった。 しっかし、ノーマルプレイでも絶望を楽しむゲームだわ。 上天草で最低一ターン、できれば二ターン粘り、阿蘇を序盤に制圧したらやっと可能性が見えてくるってとこですか all -- 名無しさん (2013-01-29 12 52 15) 九州軍壊滅しているのに逮捕されたwww 芝村も放浪してるだろーが…… -- 名無しさん (2013-04-04 15 24 04) 楽しい。ガンパレに興味持ったわ。更新まってまーす -- 名無しさん (2013-04-07 20 52 19) 歩兵ジャベリンや工兵ファウストミノには空気なのがきつい。砲じゃなくHEAT属性とか追加して ミノでも大ダメージにしてほしいところ。そうなれば弾数は減らしていいかも -- 名無しさん (2013-04-09 15 31 50) 対空バズって間に他の敵がいるとダメっぽいね。撃つ場合は他の敵を掃討してからが良さそう。 ただスキュラこそ開幕に減らしたいので悩ましいところ。対空だし曲射扱いにしても良い気がする。 -- 名無しさん (2013-04-09 15 37 58) イヴニングスターと通常可憐の性能差がありすぎて同じ運用ができねぇw 人材可憐にLSくれよwww -- 名無しさん (2013-04-11 07 19 21) 閲覧禁止が見れませんどなたかしりませんか -- ななし (2013-04-22 22 31 58) 予想以上にGPMだった、久々に電撃ガンパレード・マーチ出してニヤニヤするくらい良かった。 気になったのは士翼号の速度が遅いこと・展開式増加装甲が欲しい事・ナーガが欲しい事くらいかな。 -- 774 (2013-05-14 21 29 44) 更新待ってます -- 名無しさん (2013-08-13 20 10 43) ガンパレだやろう(o・v・o) -- 名無しさん (2013-08-14 13 34 47) 何回も時間あるたびやってます!更新待ってます!! -- 名無しさん (2013-08-18 13 34 18) 昨日このゲームを始めて知ったんだがこのシナリオ公開停止なのか。再開を待とう -- 名無しさん (2013-09-13 22 58 50) 久しぶりにやろうと思ったら公開停止・・・ 再開まってます! -- 名無しさん (2013-10-23 08 04 43) 跡地が哀愁を漂わせている -- 名無しさん (2013-11-06 22 07 53) またUPしてほしいな・・・ -- 名無しさん (2013-11-10 02 29 01) UPお願いします -- 名無しさん (2013-11-10 21 54 26) 再up希望するのは勝手だけど素材の著作権問題で公開停止になっているんだから、差し替え素材が無い限り再upは無理だよ 素材を作って上げるとかしないのであればのんびり待つのが相応しいかと -- 名無しさん (2013-11-11 16 38 15) 不適切だったのでコメント消しました。すいません -- 名無しさん (2013-11-13 09 28 20) ver0.83持ってるけど勝手に上げたらダメなんだよね? これぜひみんなにやってもらいたいんだけど・・・ 本当に面白い -- 名無しさん (2013-12-02 21 55 14) 配布再開キターーーーーー -- 名無しさん (2013-12-30 23 44 47) 九州撤退戦で善行にバトンタッチした後なにもできない なすすべなく「0人が虎口を脱しました」とか出て切ない・・・ -- 名無しさん (2013-12-31 11 21 59) 復帰記念 あの世界の歴史 ttp //www5b.biglobe.ne.jp/~goutengo/game/gpm/gpmtop.html -- 名無しさん (2013-12-31 19 44 57) それおもいっきり仮想ってかいてるじゃねーか!それはそれでいい読み物だけど 現時点でガンパレの歴史に役に立つのって電撃文庫のあれぐらいかなぁ -- 名無しさん (2014-01-01 06 29 56) これは普通に面白いと思う ガンパレがどうのこうの、とかじゃなくて一重にうp主の腕がいい -- 名無しさん (2014-01-01 17 02 51) うん、これ本当おもしろい! もはや一つの独立したゲームとして完成されてるよ。 ガンパレ知らないけど世界観がうまく伝わってくる。 -- 名無しさん (2014-01-02 04 47 02) 完成がんばってください -- 名無しさん (2014-01-02 10 33 04) なすすべなく「0人が虎口を脱しました」とか出て切ない・ 同じく。 人材プレイだと敵の領地ほぼ奪えないし、敵が攻めてきたら9割型防衛失敗するから そのイベントが起きるまでにすでに久留米とか落ちてることが多いw -- 名無しさん (2014-01-02 17 44 14) 戦闘が重すぎて詰まらない -- 名無しさん (2014-01-02 22 49 13) 所持金→発言力が1回しかできない。自分だけ? -- 名無しさん (2014-01-02 23 17 51) 人材プレイしたくても太守強要されるのがきついなぁ -- 名無しさん (2014-01-03 18 17 56) 九州撤退戦すげーおもしろかった! ノーマルだとSランククリアもわりといける -- 名無しさん (2014-01-03 23 34 45) 撤退戦と言えば迫撃砲や衛生兵はどうやっても門司までたどり着いたんだろうか。プレイヤーよりもすばらしい技術だ。 -- 名無しさん (2014-01-04 00 32 31) 個人的にもっとも期待していた作品なので再開されて本当に嬉しい。 -- 名無しさん (2014-01-04 07 23 37) 九州総軍壊滅したあと善行さんが旗揚げしててわろた -- 名無しさん (2014-01-04 12 38 02) 救援部隊のコマンド実行してポケット脱出したのはいいけど、敵ターンに移って攻められたら救援部隊が敵として出てきて無理ゲーになってしまう -- 名無し (2014-01-04 13 32 16) s2でのイベント「先、行ってるぜ。」終了後何故かゲームが終了してしまう・・・。 善行でのプレイでした。 -- 名無しさん (2014-01-04 18 58 33) ↑ワロタ -- 名無しさん (2014-01-04 20 50 27) s2でロケットポット歩兵を選択すると一般が補充されない -- 名無しさん (2014-01-05 21 58 25) ver0.902、九州総軍プレイにて、曇りだと戦闘画面開始時にフリーズします。 -- 名無しさん (2014-01-06 15 02 43) ver0.902 九州撤退戦の内政で分隊の編成を実行すると送った人材が待機スポット2に配置されてしまって戦闘に参加してくれません。 -- 名無しさん (2014-01-06 21 46 30) 再UPうれしい! 光の目と同じくらいこれが好きです ver0.902 イベント「先、行ってるぜ。」の後なぜかゲームが落ちる・・・ -- 名無しさん (2014-01-07 00 31 19) やりたいけどどうやってDLしたの? -- 名無しさん (2014-01-12 02 50 39) 確かに消えてるな。バグ修正して上げなおすみたいだけど。 -- 名無しさん (2014-01-12 13 45 22) 曇りのとき戦闘開始時の強制終了は起動してから一回戦闘見た後(簡易戦闘だとだめ)なら起こらないみたい -- 名無しさん (2014-01-12 20 54 53) オール!ハンデットガンパレード! ついに再up! -- 名無しさん (2014-01-20 01 11 56) ver0.91のバグ報告です。見習い偵察兵のfkeyがfkey = fkey_soldierとなっていて機能していません。fkey = soldierに書き直すことで修正できましたが同じ構文ミスが小隊指令、戦闘指揮車、89式装甲戦闘車、整備キャリア、戦車随伴歩兵(互尊)、烈火、AH-1S コブラ、AH64D アパッチ・ロングボウ、81mm迫撃砲L16、自走式多連装ロケットシステム、87式自走高射機関砲、ロケットポッド歩兵にもありました。 -- 名無しさん (2014-01-20 03 00 13) 最新版、中立の鹿島監視と御船ICの中立スキュラ部隊と幻獣軍が同士討ちしてる。 -- 名無しさん (2014-01-25 18 04 26) シナリオ2面白かったです!感謝! -- 名無しさん (2014-01-26 22 23 10) 熊本防衛でドラスティーナ選択で前説(第5世代なんとか)飛ばすと強制終了します、あと人吉を幻獣本隊前に制圧して幻獣本隊と戦闘にはいると強制終了します、自分だけでしょうか?(難易度はルナティック -- 名無しさん (2014-01-31 00 11 49) シナリオ2・・・総司令部が敵だろこれwwww防衛拠点防衛しようとしても勝手に移動される上に隣のエリアなのに支援にも出してくれないとかどうしろってんだよwwww 流石に5回も連続で勝手に動かされたせいで拠点占領されたらやる気なくなるわw -- 名無しさん (2014-02-10 13 57 35) ぶっちゃけヴァーレン共通の欠点だからしょうがないけど、ターン終了する拠点をきちんと考えれば結構思い通りにプレイヤーを動かしてくれるぞ 最悪セーブロードという手もある -- 名無しさん (2014-02-10 16 20 50) バグ報告。シナリオ2にて5121がマスターになった後に3号機や来須を召し上げると士魂号などが増えたりトラクターが手下に入って戦闘しようとするとフリーズします。 -- 名無しさん (2014-02-10 20 41 10) 面白いなぁ 幻獣の浸透攻撃っぷりがきっちり再現されててきつくて楽しいw -- 名無しさん (2014-02-14 12 38 18) SC2撤退戦クリア! 無茶苦茶面白かったです。人材プレイだと主人公のまわりの脇役ポジションが出来て超楽しかったです。 撤退戦はイベント盛りだくさんでプレイしてて楽しかったですね。良いゲームをプレイさせて頂いてありがとうございました。 -- 名無しさん (2014-02-17 20 38 48) 自分の環境だけかもしれませんが、バトルイベント「脱出」で浮きドックに捕まった後、赤い士魂号に画面がズームするところで必ずフリーズします。 使っていた人材は、R11櫻 対中型幻獣小隊隊長です。 -- 名無しさん (2014-03-03 13 46 31) どのシナリオもやっててとっっっっっっっても楽しいです しかし,SC2の小隊人材プレイしてて思うのは,無名の1小隊としてだけ戦いたいということ 戦功値上がると部隊指揮権任されるのがめんどくて・・ ヴァーレンの仕様かもしれませんが,いつか戦功値削りできませんかね -- 名無しさん (2014-03-04 10 30 23) ああ lunaticでやればいいのか -- 名無しさん (2014-03-04 10 37 21) SC1でアルガナと絢爛舞踏が取れないんだけど、攻め込んで勝つ以外に条件があるのかな。 -- 名無しさん (2014-03-10 09 40 00) アルガナは一定回数自陣側から攻め込んで勝利、 絢爛舞踏は5121固定で一定回数自陣から攻め込んで勝利すれば獲得のはず。 何回か知りたければスクリプトのイベントからワールドイベントで適当に検索掛けれ -- 名無しさん (2014-03-18 17 10 55) 今のバージョンでは両方バグで取れなかった気がする -- 名無しさん (2014-03-18 23 40 47) 更新された模様 同時にブログにて宣伝動画がUPされた。たまげる -- 名無しさん (2014-04-16 21 15 28) ↑サイト見てきたら気合の入った動画があったぞwwww この姿勢は評価せざるをえない 未プレイのお前らプレイしてやれよ。俺も今から落とすわ -- 名無しさん (2014-04-17 02 32 27) 俺もやるぜ 人類の底力を幻獣に見せ付けてやるわ -- 名無しさん (2014-04-17 09 33 40) SC1のRじゃない方で総帥プレイしてたんだが、上天草陣地で義勇軍に一回援軍送ってもらって、防衛済ませた後くらいから その次の戦闘入るとエラー落ちする。謎い。 -- 名無しさん (2014-04-17 14 09 21) 圧倒的郵政でも撤退命令が出るのはなんなんだよ -- 名無しさん (2014-04-23 06 34 18) 防衛戦エラー落ちは1度攻めてから退却、ロードしてターン進めるとエラー落ちは回避できたりする。 ルナティック、エンディングでドラゴンがどうのこうのと書いてるが戦えるのだろうか? -- 名無しさん (2014-04-26 11 10 20) 絢爛舞踏ルートのラストが竜だったっけ? ちがうか。竜ってなんだったっけ…裏設定はわけわからん -- 名無しさん (2014-04-26 22 26 57) 竜は幻獣側の決戦存在だろ -- 名無しさん (2014-04-27 06 53 51) 原作未プレイがするもんじゃないね -- 名無しさん (2014-04-27 16 02 20) 対馬の特殊部隊を率いてプレイ、暗殺剣でサクサクしていったが味方が死ぬ とにかく死ぬ助ける余裕が無い幻獣マジ強いつらい -- 名無しさん (2014-05-02 00 54 56) 応援部隊の対馬警備部隊や衛生部隊が3ターン後に帰還しないけどこれバグ? -- 名無しさん (2014-05-05 16 14 16) 陽動作戦の共生派アジトが頑丈すぎるのか工作部隊が弱すぎるのか、延々と撃ち合い続けて時間切れになる プレイヤー部隊の攻撃は届かないし・・・ -- 名無しさん (2014-05-18 15 29 41) btl_semiauto = on、全難易度にauto追加すると自部隊しか操作できなくなって雰囲気増 難易度ノーマルでも悪夢のような事態になるので超オススメ -- 名無しさん (2014-05-19 19 46 31) アルガナと絢爛舞踏は一定回数自陣側から攻め込んで勝利しても取れない なぜなら戦術勝利カウントではなく絢爛舞踏フラグカウントで管理してるから。 -- 名無しさん (2014-05-27 07 25 12) ↑×3 あれ硬すぎだよね 話変わるけどMLRSの発射弾数を3から6にすると面白い。 -- 名無しさん (2014-06-17 02 09 02) 一つ要望がある。どうせ二次創作なのだろ、なら共生派ルートを作って欲しい。 表向きはあれだが影では私も共生派でね・・・おや、誰か来た様だ。 -- 名無しさん (2014-06-27 12 22 55) めっちゃ面白い、でもHARD以上はかなり難しい -- 名無しさん (2014-06-30 00 30 04) ↑砲兵と偵察兵が弱いのと人材プレイの場合一般ユニットで前線埋められて積極的に人材を前に出してくれないのが原因なんじゃないかと -- 名無しさん (2014-07-01 15 03 29) 勘違いだったらすまないんだけど、現状SC1ではアルガナと絢爛舞踏取れないと思う。フラグカウントしてないみたい -- 名無しさん (2014-07-02 00 32 54) SC1でのアルガナのとり方 シルバーソード勲章、大攻勢作戦での勲章、大防衛作戦での勲章、市民救出作戦での勲章 善行で戦術勝利カウント8以上 善行以外で戦術勝利カウント10以上 が条件なので会戦イベントであたりを引くまでリロードしまくれば何とかなる。 絢爛舞踏はとったことない。ver.0.91の話だから今とは違うかもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-07-02 12 43 03) 何回もプレイしていて思ったけど狙撃兵自動機関砲が最強 初期人材部隊と他は一般狙撃兵だけでほぼ全て駆逐できる でもビットは善行任せだぜ! -- 名無しさん (2014-07-02 18 46 31) ↑↑Ver0.911(2014.4.13)現在、黄金剣の条件が銀剣、奪回、防人、感謝状 アルガナが戦術勝利×8、絢爛舞踏が×15となっている しかし実際は、戦術勝利(TacticalVictoryCount)ではなく、絢爛舞踏フラグ(kenranbutou_flag_count)で判定しており、 なおかつ絢爛舞踏フラグをカウントするための処理は存在しない。よってアルガナと絢爛舞踏は取得不可能 -- 名無しさん (2014-07-02 21 38 27) 現状人材プレイが最も面白いシナリオ。はなから大量物量戦闘が展開されるので勢力を広げて世界統一・・・という他シナのテンプレ方向性にない面白さがある。 最強人材部隊を揃えても戦局が終盤間近になってないシナリオはここだけじゃないか? -- 名無しさん (2014-07-29 16 54 32) ただしバグは少し多めでストーリーも原作をやってない人には細部まで分からないかもしれない。 敢えて原作があることを忘れて味方がどんどん倒れていく圧倒的な劣勢の雰囲気とそれに立ち向かっていく九州人の熱い気概を感じるのがいいだろう -- 名無しさん (2014-07-29 17 29 57) 人材の中だとラプソディカが頭ひとつ抜けてるね 移動2倍はどんな小隊作るにしても便利すぎる -- 名無しさん (2014-07-30 23 15 23) プレイヤーなしでの静観では一度も勝つことができずに人類側が滅亡するパターンもあるので難易度としてはかなり難しい。ただし充実したキャンプシステムやアイテムを駆使すれば殆どどの人材でもクリアできるため、プレイヤーチート(良い意味で)が試されるシナリオ。こと戦闘に関しては他の大型オリシナに劣らない面白さがあるだろう。 -- 名無しさん (2014-07-31 05 59 34) NEPがよく途切れる -- 名無しさん (2014-08-03 23 03 56) 他のシナリオでは主君がアホすぎてストレス溜まるから勢力プレイしかやらないけど このシナリオは主君がアホすぎてストレス溜まるけど人材プレイしかやらない 追い詰められていく感じがなんとも堪らん -- 名無しさん (2014-08-04 22 05 35) 勢力プレイすると普通に勝てる やはり上が馬鹿だと負けるわ B止まりだけどな -- 名無しさん (2014-08-05 00 27 48) FUN-Qおもしれぇぇぇ 最初は弱いんだよ、撤退を繰り返して力を蓄えて仲間を集めて・・ 時が満ちたとき強脚戦車隊からビームカノンが発射される 反撃の始まりDA!! -- 名無しさん (2014-09-06 23 29 13) スレ立てたいけどリドミに立てないでって書いてあるしなあ うーん -- 名無しさん (2014-09-13 12 01 32) ↑え?どこに書いてあった?911だとリドミないけど…… 結構難易度高いほうだから困ったときに相談できる場所はあるといいかもね -- 名無しさん (2014-09-13 20 37 48) ↑テキスト類、1.説明書.txt の雑記にあるね。0.911にもある。 -- 名無しさん (2014-09-14 00 04 02) ↑あ、ほんとだ。教えてくれてありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-09-14 00 29 34) ゲームクリア後に右クリックで機能画面が出ますとあるけど出ないんだが・・・ あと撤退戦Sランク達成! -- 名無しさん (2014-09-23 23 30 21) 若宮の説明文に出てくる最初の若宮は1999だと宮石に名前変えてるはずでは?記憶違い? -- 名無しさん (2014-10-05 20 37 38) 九州総軍プレイで士魂号とかアパッチの変更できないのって仕様? -- 名無しさん (2014-10-11 23 04 39) 作者様、ブログ更新。生存の模様。 -- 名無しさん (2014-10-16 20 44 53) やった、更新だ -- 名無しさん (2014-10-17 17 56 13) 本体更新されたよー -- 名無しさん (2014-10-19 17 31 03) 人材ではイヴニングスターが面白い -- 名無しさん (2014-10-19 22 16 30) 雨が降ると戦闘がとまります。 これってパソコンのスペックが低いせいですか? -- 名無しさん (2014-10-25 06 01 32) 偵察系一気にどん底・・・雨でも普通に動くような… -- 名無しさん (2014-10-26 17 58 01) 自分のPCでも雨になるとエラーが出ます -- 名無しさん (2014-10-26 21 03 28) ↑追記 前は普通にプレイできていました -- 名無しさん (2014-10-26 21 04 51) SC1の人材プレイで戦術勝利カウントがおかしくなります。 一度戦闘に勝っただけで毎ターン総軍と義勇軍の行動時にカウントされイベント時にもカウントされてしまいました。 自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2014-10-27 04 21 23) ↑自分もカウントされました -- 名無しさん (2014-10-29 02 42 56) おかげで速攻で絢爛舞踏とれたw -- 名無しさん (2014-10-29 14 14 11) 召喚数が増えて、戦闘がめっちゃ重くなるときがある -- 名無しさん (2014-10-30 12 22 02) 0.91に比べて重くなってますね。SC1で小休憩した時に左上がSC2の行方不明者と撤退人数に変わっていました -- 名無しさん (2014-11-02 23 15 39) 共生派合流イベント以降、在野人材を盗られるのはどうにかならないのかな -- 名無しさん (2014-11-03 10 38 55) ↑共生派に洗脳されていると脳内補完 -- 名無しさん (2014-11-03 16 37 35) ハードでも相当難しいんだなこれルナティックとかシバムラティックバランスでS取れた人います? -- 名無しさん (2014-11-05 01 24 12) ルナ・シバムラティックバランスで5121以外の人材でA取ったから5121でやればS取れると思う -- 名無しさん (2014-11-05 22 12 15) マスタープレイは簡単だけど人材プレイは異常に難しい 自軍NPCにどこを守らせようが好きに配置したらいいけどプレイヤー小隊の防衛位置を変えるのだけは勘弁して欲しい 俺は人吉戦区を守りたかったんだよ!勝手に動かすなあアアアア -- 名無しさん (2014-11-07 00 09 43) ↑所属陣営が後攻になるまで粘れば快適? -- 名無しさん (2014-11-07 10 12 51) 芝村準竜師でやってたら5月10日過ぎても終わらなくなった。 イベント台詞が専用のになってるから、エンディングも楽しみだったのだが。 少し巻き戻して、4月中に幻獣本隊ぶっ飛ばしたらちゃんと終わるかな。 -- 名無しさん (2014-11-08 05 17 16) 善行以外だと絢爛舞踏って取れなかったっけ?戦術勝利カウント15超えてももらえないんだけど -- 名無しさん (2014-11-09 22 24 39) 九州防衛義勇軍、めっちゃ楽しい!! しかし、ケンカできない九州総軍には厳重軍と戦って全滅してもらわなきゃならんが、 後のほうになると、ほとんどユニット削れずに掃討されるからなあ。 かといって早くつぶれすぎると多少の強化じゃ、幻獣を支えきれない。 いまだクリアは出来ず。 -- 名無しさん (2014-11-18 13 35 43) SC2九州撤退戦いいよね。SC1と違ってストーリー楽しめるし。やった事無い人は是非やってみて。 -- 名無しさん (2014-11-19 00 19 13) ↑↑ノーマルの九州義勇軍プレイしてみたら幻獣さんが天草地区から出られなくなって しまった。 幻獣がかわいそうになって8ターン目援軍送らなかったら総軍自力で防衛しやがった。 もうクリアしたと喜ぶべきなのか。詰んだと悲しむべきなのか困った。 -- 名無しさん (2014-11-21 22 36 43) ↑ 阿蘇幻獣軍が生き残らないとダメっぽいです。 最初の九州総軍との戦いで、阿蘇がわが勝つと、 可能性が見えてきます。 -- 名無しさん (2014-11-25 20 27 06) SC2を5121小隊でプレイ。 とりあえず、幻獣軍を押し込めて戦況を有利に進めるには幻獣軍本隊が5ターン 目くらいに出てきて8ターン目だか9ターン目に動き出すまでに潰すしかないと 分かった。 そうしないと例え5121でも、人材プレイしているとどうしようもなく戦線を 押し上げられてしまう。 ただ本隊潰すと途端にヌルゲーになるが、調子に乗って攻めすぎると・・・ -- 名無しさん (2014-11-29 12 04 17) コメント欄は日記帳じゃありません -- 名無し (2014-11-29 20 41 16) 前号の電プレでガンパレ特集あったからプレイヤー増えるかなと思ったけど誤差レベル? -- 名無しさん (2015-01-04 19 42 50) SC2むずいなあ、味方が貧弱すぎてすぐ物量に押しつぶされる。 いい人材いないかな -- 名無しさん (2015-02-09 13 47 56) 戦車系ならどいつでも普通に強いし使いやすいからおすすめ 味方が貧弱なら人材育てては解雇して強くしていくプレイもありよ -- 名無しさん (2015-02-09 23 35 28) 召喚で出た可憐がS型で12レベルだったんだが 法則がわかりません 誰か教えてください。 -- 名無しさん (2015-02-10 22 19 31) ↑このシナリオでは基本的に召喚者のレベルの50%じゃなかったかな? ステータスの召喚のところで確認できると思う。 -- 名無しさん (2015-02-10 23 26 57) NEPは原作どおり地形に遮蔽されず、敵味方識別する仕様(来須レーザーの超強化版)にならないかな。 戦闘モード苦手な人でも開幕スキュラ殲滅できる公式チート兵器だし、初心者救済の切り札に絶技「TWNEP」 -- 名無しさん (2015-04-26 22 53 44) 幻獣の群れに押しつぶされる感じがいいんだなこれが 完全にマゾ向けシナリオな印象 SC1とSC2は別ものだからSC2やった事ない人は一度試してみるといいね -- 名無しさん (2015-05-05 01 13 02) これ滅茶苦茶面白いな -- 名無しさん (2015-05-09 09 32 53) 竜イベントのイベント進行条件がわからん。色々試してみるか。 -- 名無しさん (2015-06-20 22 08 38) SC2でSランクって誰なら取りやすいだろうか -- 名無しさん (2015-07-01 13 38 34) 時たまにフリーズする NEPってどう装備すればいいんだ・・・ -- 名無しさん (2015-08-22 02 10 03) ↑陳情の士魂号の装備変更で特殊装備を選ぶと装備する 間違えて違う部隊の士魂号に装備させないようにね -- 名無しさん (2015-08-22 10 39 11) 士魂号系の兵科を使うと5121以外でも割と善戦できるが 一般歩兵クラスで幻獣の群れを相手に絶望的な戦いをするのがたまらない -- 名無しさん (2015-09-06 12 09 12) 死亡ありにすると百小隊やゴブ頭がどんどん死んでいってドラマチックだ -- 名無しさん (2015-09-06 16 04 43) 12ターンくらいで熊本城決戦&降下作戦→13ターンくらいで絢爛舞踏獲得→15ターンの終わりに精霊手イベ→直後に竜イベにて撃破→結果ランク【C】だったんだがどうすればよかったんだろう・・・ -- 名無しさん (2015-09-23 00 25 46) ↑の追記 勝利数のカウントがおかしくなってたのが悪いのかな? -- 名無しさん (2015-09-23 00 27 05) アイテムのユニット召喚系を砲兵に装備させてもリーダースキルにならない 衛生兵だとちゃんとなるのに・・・ -- 名無しさん (2015-10-17 07 31 12) やること無くなったからペンタ5世代マスターlunaでやってたが、敵陣営全滅させるとバグる。先に幻獣倒してもなぜか重臣になりマスター不在のまま結局バグる。OPがちゃんと作ってあって感動したがEDは無いのか? -- 名無しさん (2015-10-25 14 39 29) 割とファンmodが多い印象受けるね。 -- 名無しさん (2015-11-07 00 31 20) SC2は仕様のせいでツライ印象 味方が無駄に攻撃する、守りたい地点から勝手に動かされてイベント失敗等で・・・。 幻獣よりやっかいな敵になってるわ -- 名無しさん (2015-11-08 01 21 11) はまって独自に調整と追加人材等加えて遊ばせて貰ってるわ。 戦場参戦ユニット上限増やして戦闘すると脳汁出る。どうしても重くなるのは困るが -- 名無しさん (2015-11-24 20 22 10) n.e.p.ってどうすれば使えるんだろう -- 名無しさん (2015-11-26 00 23 14) 更新が楽しみ 工兵召喚はチートアイテム -- 名無しさん (2015-12-15 21 07 18) アイテムを揃えまくったヘリ部隊は強い。嘘だろオイってなるぐらいに強い -- 名無しさん (2015-12-21 09 10 28) 5121小隊無双ゲー -- 名無しさん (2015-12-21 15 52 29) ねんがんの更新ファイルをてにいれたぞ! -- 名無しさん (2016-01-02 09 31 18) エタッタかと思ったあけおめばんざーい! ヘリ部隊はまじ強い、ただ最初はカトンボだから大事に育てていく -- 名無しさん (2016-01-02 10 06 11) 今回追加されたバトルがめちゃくちゃ面白い!!! 本編も面白いし最高である。 -- 名無しさん (2016-01-02 17 33 55) 戦闘開始と同時にフリーズする時があるな セーブデータは複数用意しないと泣く -- 名無しさん (2016-01-03 11 47 29) アイテムでATKもっとけば大体のやつで稼げるようになるが、結局ミノタウロス様にごりおしされる 戦車以外に通りやすい攻撃あるのかな -- 名無しさん (2016-01-03 15 42 53) 更新キテタ!! -- 名無しさん (2016-01-04 16 32 01) RTSモードは正門方向が苦しいな 後衛のPOP位置がよくないから消耗しやすい 司令部付近まで引き込んでしまうべきか -- 名無しさん (2016-01-04 22 16 13) 湯前潜伏アジトがどうにも攻めにくいなあ 高威力のスキュラ・ゴルゴーン砲台とやたら狭い侵入口が合わさってまさに城のような攻め難さが…… どうにか上手い攻略法ないもんかなあ -- 名無しさん (2016-01-05 01 35 22) RTSモードの援軍到着後しばらくして強制終了されてしまった(白目 -- 名無しさん (2016-01-05 18 54 41) 追加されたミニシナリオの説明書に なんかバグがあるみたいな事書いてあるよ でもどこがそれなのか特定できなかったよ…… -- 名無しさん (2016-01-05 21 39 52) まさかのタワーディフェンスwwwwwwwwwwwwwwwwww かなり面白いからこればっかりの拡張シナリオあってもいいわ -- 名無しさん (2016-01-05 22 54 09) んだこりゃ -- 名無しさん (2016-01-06 04 30 13) なんだ、こりゃすごい -- 名無しさん (2016-01-06 04 31 05) ヒーラー人材プレーがなかなか面白かった。前線を維持できるから、序盤でも結構防衛できる。召喚数3でレベルも60%だから、 召喚スキル覚えれば火力もすごい -- 名無しさん (2016-01-10 13 20 03) 更新でアナザープリンセスのミニシナリオが追加 タワーディフェンスは難易度で生産ポイントの増加量が変わる ぜひプレイしてみてほしい -- 名無しさん (2016-01-10 17 04 58) アイテムの熱線砲とビーム砲は似たタイプの武器だけど、熱線砲の方が圧倒的に使い勝手が良いのにコストが同じなのが気になった -- 名無しさん (2016-01-16 13 31 08) 九州防衛義勇軍プレイ時に発言力がまったく上がらないけど仕様なの? あと人吉戦区に増援として送った部隊の初期配置酷すぎやしませんかね・・・ -- 名無しさん (2016-01-16 22 04 54) 発言力はあくまで九州総軍に所属してる人材のためのシステムだから義勇軍には適用されないよ。 正直義勇軍は総軍のための囮だからしかたないね・・・ -- 名無しさん (2016-01-16 23 24 11) レンジャーで強化積んで熱線持つとヤバいね。みんな溶ける。 堅い奴はレンジャーの初期スキルで弱体化できるし。マジ強い。 -- 名無しさん (2016-01-17 03 38 12) この義勇軍ってAマホに出てくる方?それとも榊ガンパレのほう? -- 名無しさん (2016-01-17 13 21 01) 開幕レーザーや砲撃の射程位置にいたり狭い所に密集されたりするけどこれも原作リスペクトなんですかね? -- 名無しさん (2016-01-21 13 38 25) 戦場の理不尽さを感じるのがこのシナリオの醍醐味ってのは最初のほうからコメントで言われてるのだ -- 名無しさん (2016-01-21 13 56 58) RTSモードで敵増援第七派来て味方の増援到着→ちょっとしてから必ず落ちるなぁ -- 名無しさん (2016-01-24 16 50 06) イージーでやったら第七派で落ちました ノーマルでやり直したら敵増援の第七派が来た後も最後までできました -- 名無しさん (2016-01-28 20 55 17) すごい将来性しか感じないゲーム 細かい調整とかデザイン加えたらめっちゃ面白くなりそう -- 名無しさん (2016-02-04 16 16 02) 最新verは俺の低スペノートpcにはちょっとだけ重いかな... カーソルを合わせたりすると一瞬静止しちゃう -- 名無しさん (2016-02-27 18 40 52) うーんRTS何回やっても援軍来る前に落ちる 何がいけないんだろ -- 名無しさん (2016-03-10 00 43 19) 中距離範囲系でゴブリンとか倒して 87式自走高射機関砲を各所に置いてヘリ対処 スナイパーある程度置いておけば高射砲抜けたヘリやミノ即死で倒せるから楽になる 前衛は最初可憐でいいけど後半は各所に戦車系二台ずつくらいおけばokかな -- 名無しさん (2016-03-11 05 38 52) ↑投稿した後にエラー落ちのことだと気づいたあばばばば -- 名無しさん (2016-03-11 05 43 05) ↑↑↑避難所の二次創作オリシナスレの584に構造体全部にbreak=@を追加すると落ちる頻度が減るって書いてあった。あと召喚ユニットが増えすぎるとエラーで落ちるって話も。こっちはおそらくヴァーレン本体の問題が絡むんだろうな。 -- 名無しさん (2016-03-11 12 22 05) SC1総軍人材プレイで気づいたら白水監視所の防衛戦に味方としてキメラが参加してた。 状況的に阿蘇特別地域の幻獣大量発生イベント前に九州総軍が同地を占領するとイベントで増えるはずだった幻獣が九州総軍に入るっぽい? -- 名無しさん (2016-03-25 20 49 46) easyでBエンド行ったんだけど、最後に右クリックしたら機能メニューでるよって言われる所で右クリックしてもなんも起きないんだけど -- 名無しさん (2016-04-19 10 57 42) 節子・・・右と左間違ってへんか・・・ -- 名無しさん (2016-04-27 23 10 50) 義勇軍プレイで熊本内の幻獣全滅させて、ペンタ第5世代のみがのこってる状態で5月10日過ぎたら表示がバグって(1の桁が消えて)日付が進まなくなったんですが、バグでしょうか? -- 名無しさん (2016-05-15 14 23 21) 狙撃兵縛りがキツいけど面白い 手数が出せないので少数のスキュラより数と速度で押されるゴブリンの方が怖いという -- 名無しさん (2016-05-28 17 14 53) ペンタでやったら頻繁に落ちるもんで色々弄ってたら skill3 g_skillのゴブのスキル、仲間招集のrush = 4を//なんかで消すなり減らす unit_battle_cramとunit_castle_cramをonに すると落ちなくなった。ゴブ呼びすぎで悪さしてんのかも -- 名無しさん (2016-06-10 18 20 21) すごい楽しんでるけど、市街戦で士魂号すら狭い路地の移動を強いられることがちょっともやっとするんだよね… マップの改造やってみようかな… -- 名無しさん (2016-07-09 17 44 13) エンディング後の右クリ反応しないんだ フルスクリーンだからかと思ったけどexeからでも駄目だったよ -- 名無しさん (2016-08-03 02 23 50) そもそもマップ表示する画面でこのゲーム終わってないからなあ ベースにしたシナリオで右クリからクリア後のマップ見れる仕様あったのをそのまま流用してるんじゃない? 他所から流れてきたがこれSC2すげぇ面白いやね -- 名無しさん (2016-12-30 23 28 17) タワーディフェンス最後まで行った人いる? 何回やっても第7波で援軍きた後少ししたら強制的に落とされるんだけど ちなみにノーマルでもイージーでもダメでした 続き気になるなあ -- 名無しさん (2017-02-04 18 24 44) 最後まで行ったけど良かったよ。熱くなれた -- 名無しさん (2017-02-04 19 44 21) 九州撤退戦の難易度ノーマルでコメット・リバーブ(リーダースキル モコス召喚)みたいな強いやつでやると、35ターン(門司陣地への総撤退直前)まで熊本市内で頑張れるんだね、面白かった。 -- 名無しさん (2017-06-21 23 06 18) 膝博士隊がおすすめかな。烈火が強い -- 名無しさん (2017-07-05 21 28 58) 終われない!? 九州総軍プレイ。 58ターン目。 残存勢力 義勇軍 我軍 -- 名無しさん (2017-07-24 19 44 40) 共生派の人材(テロリストなど)で始めて 放浪→九州軍に入るとと、 3方面から襲撃になって easyでもきつくて、楽しいよ! -- 名無しさん (2017-07-29 23 02 27) lunaticだとNEP直撃しても溢れるHPで耐えきるやつが割りといて居てビビる。 -- 名無しさん (2017-08-24 21 53 18) 育ち切った突撃兵の強さすげーな 親衛隊ミノですら突撃でサクサク倒せる。耐性あんま強くないから調子に乗り過ぎると死ぬけど -- 名無しさん (2017-10-09 00 11 25) 更新待ってるぜー -- 名無しさん (2017-11-28 18 09 39) (´ω`)やったSC2をルナティックでクリアできた。 士翼号+高射砲+黄色いやつ(徹甲弾を4連発)を揃えると、生存能力も高くてちゅよい -- 名無しさん (2018-03-28 09 58 49) (´ω`)わしの最高戦力! 人型戦車電子戦仕様を主人公にして 膝博士(烈火)(徹甲弾連射とか最高) イブニング・スター() パープル(ステータスを劣化せる銃が二丁) エンプレス、 レンジャーのWAR(SC2シナリオにいなくて残念) 残り人型戦車+ヘリ (´ω`)こんな感じにすると、ルナティックでも余裕だった。 -- 名無しさん (2018-04-04 09 09 13) (´ω`)これ、SC1のシナリオでAランク取るのどうすればいいの……? 竜イベントおこして、選択肢全てを試しても、速水が殺されたり、竜になった狩谷が死んでBAD ENDだし…… 漫画版のように、狩谷を生存させたまま終わらせる方法がわからん…… -- 名無しさん (2018-04-04 17 06 12) 竜イベントで一度負ける必要がある。 -- 名無しさん (2018-04-08 10 59 41) 介入値で士翼号呼ぶと、火星でラウンドバックラー操縦してた人が出てきますねえ -- 名無しさん (2018-06-16 01 13 43) 名作だよね いまだに遊ぶけど、作者さんいつか更新してくれないかな。 -- 名無しさん (2018-07-13 17 03 24) 電撃の7月号を購入すると電撃ガンパレのPDF入手できるぞ!10月27日までだから急いでAmazonをポチってコードを入力するんだ… それが世界の選択である。 -- 名無しさん (2018-10-14 03 48 15) exe最新版に差し替えて内政_detail.datの最後のセミコロンを排除することで熊本城決戦(タワーディフェンスのアレ)最後までやれたわ。 -- 名無しさん (2018-11-01 03 46 27) 熊本城決戦のタワーディフェンスのは敵部隊大すぎて落ちるみたいよ。 最新版ならeventtalk_EnemyArrival(AP).datの456行目468行目469行目500行目 の先頭に//を入れてやると取り合えず最後まで動いた。 -- 名無しさん (2018-11-03 05 31 04) 何気なくスクリプト見て没データかな? とか思いながらニヤニヤしてたら、坂上先生のユニット名 sakagami になっとるやないか! sakaue ちゃうんかい! -- 名無しさん (2019-05-18 18 11 08) 作者さんの愛が詰まってるのが最高なんだよねぇ… -- 名無しさん (2019-09-20 22 20 07) バランスの取り方とかはかなり独特なのに全体としてまとまってるのがすごい -- 名無しさん (2019-09-21 06 10 22) この無能な熊本生徒会なんとかならんものか・・・。強制移動で味方戦線が突破されて友軍孤立→小隊長包囲殲滅のパターンが多すぎる。 -- 名無しさん (2019-12-26 15 42 47) SC2戦線縮小狙いで味方負けさせたりするけど中々思い通りにいかんよね -- 名無しさん (2020-01-02 20 24 40) こんなに盛り上がってるのに専スレないのか -- 名無しさん (2020-04-30 20 02 54) こんなに盛り上がってるのに地味 -- 名無しさん (2020-04-30 20 03 23) 専スレほちい -- 名無しさん (2020-10-10 18 56 45) 二次創作オリシナスレが実質専スレでは? あと最終更新4年前だっつのに盛り上がってるとかブレインハレルヤかよとも -- 名無しさん (2020-11-03 23 16 39) 今さら存在を知って一気にS1S2とも一気にクリアしたわ S1は5121でS2はコメット・リバーブ小隊で S2は他シナによくあるミニシナリオみたいなもんかなと思ってプレイしたらS1より長編でびっくりした 大変面白かったです、製作者に感謝 -- 名無しさん (2022-05-25 06 51 48) ↑ SC1で勢力選ぶ画面で熊本城特別戦区の下にある 「決戦」○○(EV)を選択(どちらも同じ)すると ガンパレード・マーチ・アナザープリンセスの熊本城決戦がプレイ出来るよ タワーディフェンス風味の防衛イベントになっているのでそちらもオススメ ヴァーレントゥーガ本体の問題で召喚が多くなる後半にゲームが落ちる事が多いのが玉にキズだけれど こちらもよく出来てると思う ゲームスクリプトの一部を改造する事で改善出来るからプレイする前に弄ってしまうのがいいと思う 方法は11個上のコメントに書いてあるとおり -- 名無しさん (2022-05-27 22 48 45) シナリオ2の撤退戦最終局面で逆にこちらから攻め込んで、阿蘇特別戦区のゲート閉めたろ、って思って突っ込んだんだが、まさかのラスボスだった。 常駐戦力は普通なんだが、ゲートからレベル105のスキュラとか出てくるわ、レベル53のヒトウバンで触れただけで動けなくなるとか。NEPも障壁で防がれる。 ガチガチで組んだら落とせんのかな。 俺のメンツ、リーダージョアンX34・アルタバ38・神楽31・コメットリバーブ36・夜満都37・FUN-Q34・勇魚40・60エンプレス37(名前の隣はレベル) フルカスタムでいって何度やっても落とせなかった。召喚系を省いてバリバリの攻撃構成ならいけるのだろうか。 -- 名無しさん (2023-02-02 21 21 03) ↑構成によっては勝てるよ 士魂号士翼号ありったけ揃えてフル装備でステ強化 敵がゲート開く前に全員でジャイアントバズーカを打ち込めばおーけー 宮地観測所方面から攻撃するとその場から動かなくても射程内に収められるからいける 攻撃力足りなくて倒せないならオールアタックかデクストを どちらか1回までなら掛けられるからステ底上げして攻撃で -- 名無しさん (2023-02-08 21 41 11) ゲート撃破直前のセーブデータ見てみたけど 士魂号士翼号のレベルは平均で40ぐらいだった -- 名無しさん (2023-02-08 21 43 55) 一応、ジャイアントバズーカで開幕ゲート破壊しなくても正面から押し切れるのも確認 編成はマルチプルグラス・芝村神楽・イブニングスター・グラムリバー・M3アルタバ・雇われ戦車兵・膝博士・エレクトルティ 介入でプレイヤーユニット救出作戦Iを発動した上で侵攻 救出部隊はその場で待機させつつバフで全ステ強化し固定砲台とする プレイヤー部隊の士魂号・士翼号・イブニングスター・膝博士のどれか一機を マルチプルグラスの状態異常解除スキルの範囲で突出させて迎撃 適時電子戦型でジャミング張りつつ煙幕でレーザー相殺しながら 敵近接を超硬度大太刀系スキルもしくはパンチで処理 ある程度敵集団が出来てきたら煙幕弾頭III(追加効果付き)を撃ち込んで混乱させる 近接担当は限界を迎える前に別キャラと入れ替えてなるべく長く戦わせるようにする そのうちゲートの召喚が終わるので、適当にジャイアントバズーカを敵の塊に撃ち込み 救出部隊を含め全軍突撃し、残敵を掃討していく感じでフィニッシュ 敵近接が猛烈に硬いのでサクサクは倒せない、難易度はかなり高めだと思う -- 名無しさん (2023-02-08 23 19 09) 硬いもんね -- 名無しさん (2023-03-03 10 26 37) ルナティックで何回も全領地殲滅してるんだけどエンディングらしきものが訪れない何がダメなんだろう大体18ターンくらいで全領地制圧してその後は音沙汰無 -- 名無しさん (2023-03-15 01 25 16) シナリオ名と 人材プレイ勢力プレイどちらで遊んだか 勢力プレイの場合どこの勢力で始めたか がわからないと何とも言えないかな -- 名無しさん (2023-03-19 08 38 32) エンディングは主人公舞台で始めないと多分無いような -- 名無しさん (2023-03-23 01 02 03) 善行忠孝プレイだとrank Sまで その他人材プレイだとrank Aまでの展開があったようなうろ覚え 勢力プレイだとどうだっけ -- 名無しさん (2023-03-23 01 22 18) 九州総軍でプレイしてみたけど全拠点制圧してもクリアにならなかった 人材プレイのみエンディング有りみたい -- 名無しさん (2023-03-23 06 39 43) 地味に分かりづらかった所でSC2 42ターンの門司防衛戦・緒戦で特殊スキルを遠距離から位置指定しないとスキュラに削り殺される -- 名無しさん (2023-04-30 14 51 22) 久しぶりにひっぱりだしてやったらめちゃくちゃ面白い S1、Sランクとるまでやってしまった S1の総司令プレイだと戦場が雨でゲームが落ちるバグに見舞われてクリアできなかった・・・ -- 名無しさん (2023-05-27 20 08 00) そのバグ初耳だわ -- 名無しさん (2023-05-28 03 07 44) そのバグ初耳だ -- 名無しさん (2023-05-28 03 07 40) 詳しく教えて -- 名無しさん (2023-05-28 03 07 59) 地味に分かりづらかった所でSC2 48ターンの壬生屋。ミノ接近オンリーで全滅させても全滅できなかった時と展開がほぼ同じで物語が続く所が分かりにくい。40ターン以降門司に撤退していて幻獣が無人拠点でNPCが配置されている拠点を長時間かけて攻略するのを見るのが相当だるい。 -- 名無しさん (2023-06-05 00 31 45) SC2傑作過ぎて一番好き。重ねる事にどんどん縛りプレイしたくなる -- 名無しさん (2023-07-07 04 48 00) 二次創作の中でもかなり完成度が高い -- 名無しさん (2023-09-22 09 37 43) 雨バグは一度リセットしたあと、自軍がせめこまず、 敵ターンでせめこまれたとき、雨か大雨だとフリーズします。 これを解除するのは簡単 自軍フェイズで一ユニットでいいから攻め込ませて、戦闘画面に切り替われば OK 即撤退でいいのです -- 名無しさん (2023-10-24 20 59 13) 助かる -- 名無しさん (2023-10-25 16 17 27) SC1最高難度に困ったら一般砲兵に戦車召喚+防衛戦争二つ+出力調整8を(15体召喚 衛生兵や砲兵人材に召喚系持たせたらリーダースキル化するので資金節約できるが引けるかは運 他の召喚持ちも出力調整8で数合わせにはなる、砲兵達は召喚したら即退却、レベルは訓練や体力練成で -- 名無しさん (2023-12-17 02 00 19) 退却したら召喚したユニットも消えるぞ -- 名無しさん (2023-12-17 08 48 28) SC2クソむずいな -- 名無しさん (2023-12-18 11 44 28) 雨バグはイベント\fightevent.datの中のaddTroopあたりをコメントアウトすれば回避できるよ -- 名無しさん (2024-02-03 15 33 24) あれ、勢力プレイでの機種転換って実装されてなかったっけ? -- 名無しさん (2024-02-04 23 50 39) 勢力プレイで全滅エンドが見れないのは阿蘇幻獣軍が上手く動いてないからかも 本体更新に対応できてないorWin11だからか? -- 名無しさん (2024-02-05 13 38 43) Win11は関係なかろ 古いVTエンジンも他のオリシナでゎちゃーんと動いておるぜよ -- 名無しさん (2024-02-06 01 40 07) 現存しているオリジナルシナリオで原作付きは珍しい!!!もちろん迫真戦記とかあるけもども -- 名無しさん (2024-02-07 08 46 17) シナリオ2クリア! …して思ったんですが、Normal以上だとエンディング変わるんですかね? -- 名無しさん (2024-07-22 05 52 28) 難易度でエンディング変わりますね。原作主役チームでプレイすると楽(といっても一部イベントは辛め)ですが、そうでないメンバーでnormalエンド辺りが雰囲気出て良いかと思ったりします。 -- 名無しさん (2024-07-27 09 06 57) 熊本城戦で、ラストの味方増援イベント起こすとこれからだ!って時にフリーズするんですが自分だけ? なんか決まった所でフリーズ落ちするからめちゃくちゃ残念orz -- 名無しさん (2024-09-10 17 06 29) 名前 コメント 【銀の剣、黄金の翼】 熊本防衛戦 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23320696
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ラシェスタ 本名ラシェスタ=オーギュスト。 オーギュスト帝国皇帝ベルトーゼの第17皇子で、皇位継承する見込みもなく放浪の剣士をしていたが、 帝都で父帝ベルトーゼを含む男系皇族全員が病死するという悲劇が起こり、皇帝に即位。 廷臣アスレークや対立皇帝グスタフ二世はこれを認めず、全面戦争に突入する。 魔法が使えず優れた剣士であることから、英雄クライス=オーギュストの再来とも噂され、 クライス同様に種族の垣根を超えた融和路線や近代化路線を旨としている。 また冒険者時代に海賊シャルレインと友人となっており、かれらも同盟軍として参戦する。 オーギュスト帝国はラシェスタ以前に圧政を敷いていたため、帝国各地に反乱軍が発生している。 (ルティウス、ノーンタトレン、フィールなど) 参考:ルーベンス/オーギュスト家当主一覧 エスト=セル=ルーベンス(エスト一世) アルファ=クライス=ルーベンス→ クライス=オーギュスト エスト=オーギュスト(エスト二世) リード=オーギュスト ベルトーゼ=オーギュスト ラシェスタ=オーギュスト 2ch共同開発シナリオ「オリゾンテ大陸」のマスター。主人公。初見では女かと思ったよ。 魔法は一切使えないが極めて安定した能力値で前線へ躍り出る。 HPが180とマスターの中でもかなり高いので後ろがしっかりしていれば 長期戦でも十分耐えることが可能。 特技の使い勝手も良いので致命的な弱点はない。 ただし進め方次第でバッドエンド一直線なので気をつけよう。 仲間や領地は大切に。 -- 名無しさん (2010-04-24 14 32 10) 同じ『ゴブリン族』は他に騎士団と海賊団がいるが、 回復役(同種族)がいるのはここだけ。しかもオールヒール使いが二人。 あげく片方はライトニング、かたやマジックリカバーと光A。 人材は強力な間接特技持ちで格闘もかなり強い。 正直主人公だからとはいえ恵まれすぎである。 一般をまったく育てないで初期人材でクリアすることも余裕である。 それどころか初期人材で暗黒竜すらも…… さらに生涯の伴侶(予定)もいる。リア充爆発しろ。 -- 名無しさん (2011-01-31 22 33 46) ラシェスタ自身は魔法が使えないが、魔法の使える強力な人材に支えられているため何も困らない。能力値には穴が無く、突撃馬鹿タイプを相手にしない限りは押し負けにくい -- 名無しさん (2011-10-20 02 20 40) キアンを覚醒する前に倒しておけばゆっくりできるだろうと思ってると 今度はラシェスタが覚醒するという2段構え 陣営によってはこちらの方が厄介 -- 名無しさん (2014-06-29 19 28 58) 魔王化しても忠実に仕え続ける副官が3人いるのだが、その他の初期人材の能力やイベントの充実ぶりと裏腹に 下位一般ユニットと同程度の能力値・セリフ無し・人材ファイルも簡素とやや扱いが悪い。 -- 名無しさん (2017-04-25 09 22 16) 初期領土が異様に広いが、西側は(イベントスクリプトで)最下位ユニットしかいないため、何もテコ入れをしないとルティウス・フィール・アルベリッヒ・フレイドに一斉に攻め込まれて2~3ターン目には失陥する。 相手より先にターンがくるまでリロードしてこちらから攻め込むことで広い領土を維持できるが、そこまでするメリットはあまりないかも知れない(魔王の囁き値の調整用に持っておくと便利かも?くらい) -- 名無しさん (2019-09-17 21 56 52) 共同シナリオであるオリゾンテは能力値に大きな差が出ないようスコア配分制で能力を決めている。 ラシェスタはポイントを中途半端に魔法に振り分けていないので肉弾戦だと鬼のように強い -- 名無しさん (2019-11-22 23 34 51) 上からの革命系のマスターの部下に目立たない三銃士が付いている、という流れはヴァーレンオリシナ(光の目やきのたけなど)にも受け継がれているかも知れない -- 名無しさん (2019-11-22 23 36 48) 超優遇されている簡単陣営だからこそ縛りプレイが生きる 本来あっという間に失陥するはずの西の領土を全力で守ってみたり あえてブランデンブルクを伸ばしてみたり -- 名無しさん (2020-02-04 21 16 58) 自分で使うと上位ユニットを没収されるのであまり強くない -- 名無しさん (2021-11-01 20 19 12) イベントでは「ラース」と呼ばれる 魔性の者やブランデンブルクとの同盟が自動で破棄される仕様なのに、懲りずに毎ターンかれらと同盟を結ぶこともあるおちゃめさん -- 名無しさん (2021-12-04 00 23 11) 政策BGMがすごくかっこいい。ヴァーレントゥーガのオリシナにも結構使われているフリー素材曲だけど -- 名無しさん (2021-12-04 00 23 41) スクリプト的な離れ業により 「1ターンに2回自分のターンが来る」という謎の技術を手に入れている 中盤以降に500ley払うことで実行可能 -- 名無しさん (2022-02-03 18 36 43) うまく立ち回れば蒼雨海賊団と東方騎士団という海陸の強豪(ゲーム中はどちらも弱いが……)を配下に天下統一できる -- 名無しさん (2022-06-18 20 10 10) 名前 コメント
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ラザムの神官戦士。年若く神殿での序列は低かったが、それまで 誰にも抜く事のできなかったラザムの至宝、神剣ラグラントゥー を抜いたことで来るべき災厄から大陸を救う勇者として祭りあげ られ、教皇の死後空位であったラザム神殿の代表に抜擢された。 神官として、また剣士として類稀な才能を持つが、世間知らずで 人が良く騙されやすい性格のために政治や軍事には全く向かず、 補佐役のイオナに手綱を握られることもしばしばであった。 元のテイストを壊しすぎない程度にマジメーな感じに改稿、 ついでに文章の校正を合わせました。 「俺が勇者だ!」な頭の弱い人ではなく、周りに無理やり祭り上げられた勇者と言う事で ifシナリオ「光と闇と」の人間味ある勇者ホルスの設定に近くなってます。 -- 記述者 (2011-01-29 01 29 19) かなり設定が固まってきてるね -- 名無しさん (2024-09-22 01 20 52) 名前 コメント
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求める力 作者名 Mr.ともの~り氏、窪大兄皇子(てぃんぷる)氏 配布元 ファーレントゥーガ推進委員会 別館! (2022/01/01時点でシナリオをDL可能であることを確認) →DLページ ファーレントゥーガ推進委員会のページ(閉鎖) 最終更新日 2005/09/25(EventScriptバグ修正) 概要 デフォルト改造系オリシナの一種。 デフォシナと同じマップ・地名に、若干数のエリアを追加した程度だが、マスターは大半がオリジナル。 顔絵はデフォとオリジナルのごちゃまぜ。フリー素材ではなく描きおろしの模様。 Char画像はデフォルトの改変・色変えがメインだが、完全オリジナルのものもある。 世界観 デフォシナの1000年後の世界であることを示唆するイベントがある。 デフォシナからはリチムク・パルスザン・ガルダーム・ローニトークが登場。ストーリー的には岩えもんがムクガイヤ的な悪役ポジションだが、脇役の聖王がリチムクを封印しており、倒すとリチムクに変化してしまう為、そちらの対処のほうが難しい。 作者達がメタ的に登場するマスター「Mr.ともの~り」やアヒルの「ナ・オーヤ」などネタ系マスターも多い。 ストーリーテロップ等 ※配布サイト(ファーレントゥーガ推進委員会)より抜粋 昔々あるところに七龍が封印されておったそうな。その七龍は、とても強い力を持っているそうな。そこで、岩えもんとやらがその封印をとこうとしているのだ。そんな事したらこの大陸は消えてしまうけん大陸の人々はそうはさせまいとしとるんじゃ。そして、岩えもんと大陸の人々の戦いが始まるのじゃが・・・そのとき思いがけない事が起こるそうな・・・。あとはプレイしてからのお楽しみじゃ。えっ、しゃべり方がおかしいんじゃないかて?まぁまぁそげんこまこうことはきにせんでくれや。 システムの特徴 魔法などはデフォシナを踏襲しており、リカバー系などは範囲が広くなっているなど、全体的に戦闘は楽。 特に凝ったイベントはなく、岩えもん軍の封印解除(特定エリアの制覇で強力なユニットが仲間になる)のほかは人材加入がある程度。 配布サイトにEventScrpitの修正バッチが同時配布されているが、それを適用してもイベントスクリプトに幾つかバグやユニット配置ミスがある。 どれも進行不能ではない(何事もなかったかのように進む)のでシナリオをエンディングまで遊ぶこと自体は可能。 求める力の関連ページ一覧 ひとこと感想: エディタ製の凡庸なオリシナだが、決して面白くないわけではない。内輪の友達ネタは少し共感性羞恥かんじるけど (2024-06-16 18 19 59) Faceは自作、デフォルトの色替えが大半だがCharも自作。この時代にたまご氏・スマイル氏のChar素材に頼っていない点はもっと評価されていいと思う (2023-12-22 00 01 12) フィールスレにこのシナリオのフィールのファンアートが投稿されたことがある (2023-12-13 04 30 28) 作者2名やその友人たちは今何をしているのだろう。当時中高生なら30代くらいかな (2023-10-23 23 08 24) 最後に残すとかなりしんどくなるのが海賊。バイキングが自身を雇用出来る(パイレーツと間違えてる?)仕様の為に延々増殖を続け手が付けられなくなるケースも希少ながらアリ。 (2022-12-19 10 52 39) アヒルーナ3世はボーボボが元ネタかな(ツルリーナ3世) (2022-05-31 07 17 07) 作者2人のサイトはふぁらんくすのリンク集にも入っている正統派のファーレントゥーガファンサイトだった (2022-04-19 00 43 15) 無視出来る(自分で直せる)レベルのミスが細部に多し。下記岩えもんイベントの他にも、アヒルーナⅢ世の種族(モンスター陣営なのに人間系)、王都ルートガルトの配置(例えば2区から攻めると1区方面へ配置される。エリア消してから再設定してない?)、ゾンビにアンデッド指定がされてない等 (2022-04-18 15 55 24) 結構な確率で敵マスターがエレメントでモンスターを召喚しちゃうの何とかして欲しかったなあと (2022-04-10 19 02 47) 岩えもんが退場後Mr.ともの〜り軍に参加するイベントがあるのだが、なぜかホラガスあたりのエリア指定で配置される。多分マスター番号とエリア番号を間違えたのだろうが、そのエリアを支配していないと他陣営や中立に仕官してしまうので注意 (2022-04-06 15 03 31) 中立エリアに発電所があり野生のバッテリーたちが棲んでいる。この世界には電気が通っているのか、それとも昔は通っていたが使われなくなってしまいバッテリーが野生化したのか (2022-04-05 00 07 14) 人間系マスターなら準備さえ出来てればリチムクは怖くも何とも無い。岩えもん(CPU)の竜王に突撃で殴り殺されるリチムクを拝むとは思わず苦笑い (2022-04-04 12 22 08) 某巨大掲示板のファーレントゥーガスレの過去ログを参照していたところ、作者の窪大兄皇子氏はOM大会にも参加していた模様 (2022-02-23 15 21 51) 配布当初、5ch(当時2ch)のFTスレで変な宣伝をして「厨房」として叩かれていた曰くつきシナリオ。シナリオ全体がよしぶん枠。今遊び直すと意外にも結構遊べて、なんなら面白い要素もある (2022-01-03 21 09 19) Mr.ともの~りの特技は「笑撃波」だが、これは当時人気だったフリーゲーム「Cresteaju」のオマージュ(寒いお笑い芸人キャラ・ライゼルの特技)かもしれない。消費MPこそ120と高いが、敵全体への麻痺攻撃という壊れ性能なので敵対時は注意。 -- 名無しさん (2022-01-01 22 36 04)
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きもちも もしかして:きもちものっそい勢いでファーレントゥーガを楽しむところ
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3719.html
ファーレントゥーガ Anotherizeの大陸の名前の誤記。 エルビカーク大陸を参照。